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scosnow
身为从罗马开始接触的玩家不得不说幕府将军2真的很好玩
除了战术地图的用兵之道外,在战略地图上的发挥,也是这游戏精华的一部分
玩了几天之后对于这方面有些心得,在这里写出来给大家分享
忍者、传教士、目付、艺妓、僧侣
忍者
集合杀人放火、探路下毒兼开后门于一身,还可以让部队跑的快看的远。
,永远处在影子中的角色,用的好敌人会哭哭,用不好全地图都会BS你。
(外交这代更真实了,正常电脑会翻脸打人一定有原因的,像是忍者行动一直失败,又被认出是你派去的,这种下流行为自然不能容见于世??了。)
这里简单说一下培养心得
★
一开始,立马冲到隔壁邻居家,找落单的士兵骗他吃烂香蕉(笑)。
为啥不是练放火,只能无奈的说,一星忍者连山顶洞人都不如,连火都不会用…
一定有人问为什么不找敌方大将杀呢,毕竟不是每个忍者都有漩涡鸣人那么好运,一星忍者要杀人只是自杀。
★★
在升到了两星之后,我们打开忍者的天赋树,感冒药斯斯有三种,忍者的天赋树也有三个分枝
从左到右分别是偷看、破坏跟暗杀
看到这里童鞋们一定很兴奋的想点暗杀系,只能说稍安勿躁。为了更长远的未来,我们把珍贵的两点点到破坏,破坏时☆+1 +2
忍者:请叫我破坏之王~~
身为破坏之王的忍者(已知用火),开始找对方的农场放火,
在没有贸易的情况下,农田是正常电脑最稳定的收入了,粮食关系到经济的发展率,和人民的安定度,而且农田还不会有人守,
这么好的目标不烧烧谁呢。所以我们烧!
★★★
顺利升到了三颗星星后,如果走天赋树右边的话,就是误导跟奇门兵器
误导是让敌军被骗的成功率上升,奇门兵器是让被暗杀成重伤的敌方人物多躺几个回合
既然可以成功暗杀,为何又要让他重伤呢,没办法,因为下一点天赋需要前置
我们把两点点到误导☆+1+2
★★★★
在升上四星之后,终于可以开始点下期待已久的暗杀了,
本身能力配上天赋加成☆+2,对付小角色是一点都没有问题的
(不过切记,失败或被发现名声会下降的很凶)
看到讨厌的家伙,送他上路吧!
★★★★★
到了五星,终于可以左边天赋树,点下最期待的技能「在饭里下药」(我乱翻的lol)
暗杀☆+1,多么强大的天赋!可惜只能点一点,而且前一点还有些鸡肋。
没办法,点吧。
★★★★★★
最后,你的忍者终于从已知用火的肉脚,进化到了传说中的六星忍者!
这里简单翻译六星天赋点
从左到右
侠盗:行动费用减少
隐形人:被发现的机率再下降、被逮的机会下降
忍术大师:所有行动成功率上升
杀手之王:暗杀成功率+10%
可能得到的随从(只列出我看过的):
攀岩爪(落跑成功+10%)、凶神恶煞(所在的部队行军速度+)、
生鱼片师父(暗杀成功+5%)、
伪装成慈祥的老和尚(落跑成功+)
传教士
软实力的最佳代表,不管是嘴炮敌人还是嘴炮乡民,都是轻而易举,
很容易就能不费一兵一卒将敌人领地蚕食,放到部队还可以+士气。
不过在长大之前还是很脆弱。
(因为敌人可以直接「看见」他,会派目付来逮人)
★
开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,
是时候让他们了解主的慈爱,让他们明白这世界上有更美好的地方(敌士气下降~)
先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差别的。
★★
两星之后有三个路线可以选
嘴炮系,信仰系,煽动系
这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你,
就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰传播+1)
这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。
如果敌人没派人来干扰,那就开始我们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。
★★★
到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了,
煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费减少、防止被抓包)
然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。
看着敌人遍地烽火,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利,那感觉不是一般的爽快。
★★★★
四星之后,不意外的话,你会发觉隔壁的佛教邻居已经快被你玩死了,
传教士也换了套新衣服了。可以继续点煽动,或是开始走信仰,
导正那些迷途的乡民、喜欢的话嘴炮系也可以。
嘴炮的强大,在于让对手自觉惭愧,在原地休息数回合,或是从此归隐,
而且重点是不花一毛钱。
(不过失败有可能直接被砍,这就是人蔘呀)
★★★★★
跟四星时期差不多,略
★★★★★★
这个时候,玩家一定会有莫名的感动,看着他一路成长的艰辛过程
就像是DL系列中的纯情小服事,终于成为伟大祭司的那一天(扯远了,回到正题)
六星的天赋点,很遗憾,只有两个
慈父(行动成功率+)(还好不是鬼父…)
慈医(气道的科技研发+6%)
可能得到的随从(只列出我看过的):
脚男信徒(被暗杀率-10%)
公证人(基督信仰传播+1,但移动力-1%)
圣物、圣水(基督信仰传播+1)
艺妓信徒(基督信仰传播+1)
西洋剑(被暗杀机会-10%)
目付
类似秘密警察的角色,低等事务官的恶梦,可以用乾坤一掷收买敌人,
或是放到村子里,看好那些异教徒、或是放到部队里,监督那些跋扈的将领
(将领忠诚太低,会出现要他切腹的选项,切他有可能叛变、不切会被全地图BS)
★
一开始体质不好,容易被忍者背刺,出门只会当肥料被赚经验
嘴炮能力也比不过僧侣或是传教士,要逮人也逮不到,拿钱贿略还会失败(只能说是无言)
所以,最好的方法,就是把他丢到村子或部队累积经验。
(可能会有人抱怨,但要想一想,每个伟大的英雄都是从史莱姆开始打起的)
★★
两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密警察路线,前者比后者实用多了。
(士兵跟乡民有别的方式可以压制,浪费宝贵的天赋两点实为不智)
★★★
三星之后贿略系开启
这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压制相同等级的忍者(艺妓的话不知道,还没碰上)
忍者:早知道我也来练嘴炮
因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻译。
★★★★
四星
黑道线民(让敌人被逮捕后,回覆正常的回合+3/+5,比被外星人绑架还惨)
天赋树右边,都是防被逮或是压制用的。
★★★★★
★★★★★★
终于,在杀暴了无数下流的忍者,邪恶的传教士跟僧侣后,
从一个连野猪都打不赢的肉脚,
成为传说中斩奸除恶,武士道之极致的暴坊将军(x)
...目付
(升到了六星的目付叫做什么?还是叫目付呀)
六星的天赋点
商人线民(行动费用减少)
传奇捕快(发现敌忍者机会+10%,逮捕成功率+10%)
口耳相传(视野变远)
可能得到的随从(只列出我看过的):
线民(镇压+1)
叛徒(镇压+1)
棋艺(监督+1)
僧侣跟艺妓,很抱歉,我还没玩到,暂时无法写出心得。
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