这是一款非常梦幻、艺术、柔和而充满童话风情的作品,所有接触到《光之子》的人大概都会留下这样的第一印象。由推出《刺客信条》系列的Ubisoft旗下Montreal工作室所开发打造,《光之子》在艺术面的成就是非常惊人的,开发团队在各方面与诸多艺术家携手合作,以水彩渲染画风呈现了一个瑰丽而梦幻的游戏世界。视觉上向全球知名的「太阳剧团」取经,音乐方面则和加拿大音乐才女「海盗之心(Coeur De Pirate)」合作,游戏推出之后在艺术价值上受到了各方大力推崇与肯定。而这样的一款《光之子》,对于玩家而言最关键的游戏性层面也丝毫不马虎,以传统指令式RPG为基底上加入了新概念的变化操作,非常扎实的要求玩家思考战术,打倒每个遭遇的敌人。乍看是柔和温馨的童话故事,却蕴含了最严实有趣的强烈日风RPG游戏性!
《光之子》同时推出有PS3/PS4/XBOX ONE/XBOX 360/WiiU与PC等诸多平台版本,本篇主要将以PS4版的游戏画面及操作与大家分享这款精致动人,又毫无疑问满载RPG乐趣的作品。
名副其实的「满载艺术之作」
有个说法,游戏是所谓的「第九艺术」,指游戏呈现出来的精致表现可以与各项传统艺术相提并论。不过在《光之子》这部作品上,音乐、绘画、文字,随便一个环节的内容抽离以传统艺术领域的标准检视,都会是实至名归的「艺术」。
差不多在2013年中,我首次注意到《光之子》这款作品释出消息。当时正好是日本游戏团队Vanilla Software推出《龙之皇冠》后不久。 《龙之皇冠》凭借精致生动的2D画面打进市场,让我看到了以2D呈现画面的游戏作品的巅峰表现,而在第一次看到《光之子》释出的画面时,我脑中浮现的第一印象是:「啊,这么快就遇上对手了。」
虽然题材的风格大不相同,绘画的手法??也有差异,不过《光之子》与《龙之皇冠》都是以精细绘制的2D图像呈现的作品,还正好都采用了横向卷轴的场景表现。虽然在更多消息宣布之后,才明白《光之子》的主轴游戏内容与战斗方式是传统的「指令式RPG」,和《龙之皇冠》有很大的差异,不过两者在画面呈现的精致与艺术感上给人的冲击,可以说是不相上下的。
《光之子》大量使用了水彩渲染的绘画手法,搭配柔和、充满童话感的故事主轴,让人在进行游戏时的感觉就像是在阅读有声的互动绘本一般。那个给人的心情和一般玩游戏是有点差异的,反而比较接近在欣赏一部艺术品。
《光之子》故事的女主角欧若拉(Aurora)是一名奥地利公爵的女儿,这名小公主某天突然醒在一个陌生而奇异的世界中。以为这一切是梦的欧若拉,无所畏惧的一路向前,遇到了许多形形色色的人物。原本一心想着从梦中醒来,回到父亲身边的欧若拉,却被引导成与黑暗对抗,拯救「雷姆利亚王国(Lemuria)」的「光之子」。
故事的主要舞台「雷姆利亚王国」,呈现有如一个幻想的国度,当中有着许多有趣的居民与生物,以及逐渐侵蚀这个世界的黑暗。在这个世界中,身为光之子的欧若拉一步步得到各种能力,挥舞长剑以光的力量击退黑暗,为了抢回被黑暗女王夺走的「永恒之光」。
《光之子》的舞台是一个如梦似幻,让人深切感受到童话风情的国度,水彩渲染风格的绘画表现在这样的情境营造上加了许多分数。整个游戏历程的用色都让人感觉很舒服柔和,在这同时仍深刻的呈现了故事主轴的「光」与「暗」间的反差对比。
《光之子》不但整个剧情主轴宛如童话故事,视觉以绘画呈现出艺术气息之外,连故事中角色们的每一句对话内容都有着优美韵脚,宛如诗句。曾因《刺客信条:兄弟会》拿下美国编剧公会奖「最佳游戏剧本」的Montreal工作室首席作家Jeffrey Yohalem,为《光之子》写下了有如诗篇一般的故事与对话。
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