「世界末日」这个名词对大多数的人来说可能只是一个象征性的诡异词句,因为翻开过去的历史,能真正造成末日的罪魁祸首绝大多数都是人类自己。而我们也没有清楚的历史轨迹可以证明毁灭一切的人为/天然灾害曾经对人类造成全球性的毁灭伤害。但对于玩家来说,世界末日这个词句有了不同的定义,因为所谓的「末日题材」不论是在游戏或者是电影等娱乐方面都是相当热门且被以许多不同的角度与观点来诠释、同时都能带有让人类自省的寓意在里面。撇开大自然灾害这点来说,有需多游戏与电影都喜欢拿人类自我毁灭的角度来表现娱乐的内容。举例来说电影《终结者》与《骇客任务》系列,都是描写人类被自身创造的科技产物反扑,导致苟延残喘并且可悲的企图想要夺回世界的控制权。当然还有众所皆知的《生化危机》系列电影,虽然比起游戏更加离经叛道,不过也充分的表现出了受到病毒袭卷之后的残存文明!
而在游戏方面,末日题材的游戏更是多不胜数,但一款作品要从中脱颖而出、表现的手法就成为重要的关键。而在游戏界最知名的末日题材作品,我想就要属角色扮演游戏FallOut《异尘余生》系列莫属,这款历史悠久且广受好评的作品,透过了丰富的角色扮演要素以及自由决定的剧情走向,充分的表现出全球核子战争之后的末日余生。由于《异尘余生》表现核子战争后的世界观与传奇太过惊人,也导致其它作品都不太敢在这个领域太过「放肆」,毕竟只要是类似的世界观都难免被拿来跟《异尘余生》系列相互比较。但在这个时候,《异尘余生》系列的惯例就让其它作品有机可趁了,那就是故事发生的地点与时间点,以及游戏风格的不同!
Metro 2033《地铁》就是一款与《异尘余生》一样采用核战之后的世界末日背景,但除此之外两者的雷同之处就无从过度比较,因为不论是游戏的地点、时间点以及游戏内容与风格,两者都相去甚远! 《地铁》的背景设在近代,也就是在游戏中我们会看到许多熟悉的军事设定,同时地点也是游戏较少涉足的俄罗斯地区。采用第一人称射击游戏的方式,单纯的阐述一段故事,比起角色扮演游戏的众多选项与路线,来的更为单纯且直接。除了单纯的生化突变敌人之外,人类的理念冲突就算是在世界末日之后也依然存在,同时游戏中也加入了不知道是外星人或者是超自然元素的情节。而这款《地铁》是根据小说改编的游戏作品(编按:我还没拜读过原著),同时也在2010 年时正式推出,成为当年令人印象深刻的黑马作品。
核战之后的世界...我不懂你到底是外星人还是地球突变人...不过不论哪种都让人不寒而栗
而现在随着Xbox One 等次世代主机的全新登场,有许多作品都决定要在新硬体效能的加持下,让玩家能够利用更高品质的画面再次体验那段冒险故事。 《地铁》当然也没有缺席,而运气相当??好的是,先前错过这款优秀作品的幽灵小弟我第一次踏入核冬垄罩的俄罗斯,就是以Xbox One 的高标准来体验。不想死的玩家,赶快戴好你的防毒面罩,准备踏入充满变种怪兽与新纳粹浑球的核冬俄罗斯!
游戏中也能看到原著小说的出现...身为游戏编辑的我似乎有必要来拜读一下这部作品才是
真正的世界末日
游戏的背景故事是在叙述人类自我毁灭的核子战争之后,俄罗斯受到全面的袭击,人类文明可以说是完全毁灭。而残存的人类为了避免辐射及辐射尘的伤害,全都躲到了地下铁的轨道中苟延残喘(这也是游戏原文名称Metro 的由来),同持保留了部分的人类文明。而男主角在一次临危受命之下,必须要离开熟悉的地铁站,踏上辐射污染的荒土并且免于自己的地铁家园受到变种怪物侵袭而毁于一旦的悲惨命运!看到这里就了解,这并不是一段拯救世界的老掉牙故事,而是一段尸横遍野的生存短篇。而既然是核战之后的世界,那游戏所传递出来的讯息跟风格就必须要够强烈,这样才能引领玩家融入游戏的气氛中。而在气氛的营造这点,《地铁》可以说是无与伦比的呈现出了那种阴郁且黑暗的惊悚风格,当然对于战后社会的描写也是相当透彻。
游戏中流通的货币已经不是战前的纸钞或者是硬币,就如同《异尘余生》中一样,经过文明毁灭之后各种价值也重新定义与改变。在没有政府赋予货币价值之后,游戏中的交易与交换依靠的就是战前的「军用子弹」。就如同《异尘余生》中采用瓶盖来当作货币一样,虽然在《地铁》中军用子弹是交易的重要货币,但毕竟它仍然是子弹,而且是军用的标准弹药。当玩家觉得弹药不足,同时无法在短时间内补给时,这些货币就能拿来填装到你的步枪之内。军用子弹的杀伤力比起战后制造的弹药来的更加强大,同时具有可以引燃敌人的特殊效果。不过军用子弹在能够补给的车站是拿来强化武器与购买一般弹药与消耗??品等相当重要的货币,所以非不得已千万不要随意消耗身上的军用弹药。
很多武器是战后拼凑生产出来的...所以功能及外观上就比较「奇特」了一点
而在武器方面,由于战前的文明已经可以说是毁灭殆尽,所以很难看的到正式军规的枪械。但俄罗斯强国人也不是省油的灯,仍然透过残存的兵工厂持续生产生存用的枪械,简单来说就是比较雷同于今日的土制武器。而在游戏中玩家最多可以携带三把武器,不同类型的武器会消耗不同的弹药,弹药种类可分为燃料、标弹、钢珠、霰弹、手枪弹、步枪弹几种。当然每种不同弹药的携带量都不同,最好的方式就是身上三把武器同时都是使用不同的弹药,这样才能依照弹药数量的多寡来决定要以哪种弹药的武器当作主力战斗枪械。而军用子弹只能填装在步枪上,所以强烈建议身上一定要携带一把步枪类型的武器,游戏中早期就能取得的战前AK-47,基本上就是相当可靠的帮手。
而枪械虽然简陋,但仍然提供玩家改造的选项,同时使用不同弹药种类的武器也会有不同的特性。在改装方面,玩家可以透过消费军用子弹,替枪械加装上不同的配件,如枪管、枪托以及瞄具等等。不同的配件都会有不同的效果,例如替霰弹枪加上长枪管,可以让中距离的威力变高同时也让弹药发射后较为集中。而不同弹药之间的差异,最明显的就要属「火药」与「气动推进」两种,传统火药在药室内爆破之后,透过压缩过后的气压将子弹射出枪口。
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