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展开从初代《大金刚》在街机上推出以来,马里奥系列已走过了36个年头,系列游戏总销量超过5亿份,现在已是游戏业界中首屈一指的品牌。马里奥,作为一个动作游戏的主角被世人所认知,但实际上,他是一个堪比詹姆斯·邦德的完美男人!运动全能、漂移风骚、武功高强、医术精湛、自带RPG主角光环,涉足踏破多个领域。下面为大家带来《马里奥》系列作品回顾,希望各位喜欢。
1、那个胡子大叔,既不是大力水手、也不是跳跳侠、更不是Mr.Video
“给我作出更畅销的游戏!”
1981年,任天堂社长山内溥将一个难题交给了进入公司已有4个年头的宫本茂。当时,任天堂虽然推出了街机游戏《警长(Sheriff)》,但并没能获得像Namco的《吃豆人》那样的成功。
猫叔(宫本茂)当时构思了一款“利用梯子往上爬,以顶点为目标进发”的游戏。当时,因为任天堂是美国动画《大力水手》的受证人,所以决定游戏的主人公就是大力水手波派。预想的游戏中,布鲁托(波派的情敌)在高处投下木桶,以此阻碍大力水手爬到顶端,是一款“眼看就要成功,一不小心却失败了”的游戏。“让玩家怀着不甘的心情进行多次挑战”,据说是猫叔最初的设想(而已)。
创意概念虽然很好,但后来由于无法使用“大力水手”作为游戏角色,所以不得不重新制作一个取代的新角色。由于当时的点阵图像表现力有限,猫叔决定将角色设计成“留着大胡子,戴个大帽子,嘴巴和头发没有也无所谓,但跑步时,摆动手腕的动作必须明(dou)显(bi),所以再来双白手套”,将当时的机能运用到极限设计出了新角色,而这个角色的形象也成为了之后的“马里奥”的所有特征。在日本,虽然游戏名称叫《大金刚》,但是在海外,由于角色擅长“跳跃”,因此取名为《跳跳侠(Jump Man)》。猫叔盘算着将这个角色运用到自己所有的游戏中,因此给他取了个“帅气”的名字——Mr.Video,谁想到,美国任天堂那边提出了个“马里奥”,然后就有了之后的这个mario了。
猫叔曾(怀着怨念)在“社长提问《新超级马里奥兄弟Wii》”的栏目中自嘲到:“如果叫《Mr.Video》的话,或许(马里奥这个系列)早就玩完了。”
2、很快地成为了任天堂的看板人物
正如在1983年推出的《大金刚JR.》中那样,马里奥将坏蛋“大金刚”捉进了牢房,之后,马里奥再次在《马里奥兄弟》中成为了英雄。这款游戏支持双人游玩,马里奥的孪生兄弟“路易”初次登场。不仅如此,马里奥还在1984年推出的《网球》中担任裁判,《弹珠台》的奖金舞台上现身,街机版《拳无虚发》中与大金刚一同混在观众中,FC版《拳无虚发》中担任裁判员。就像著名导演阿尔弗雷德·希区柯克必定会出演自己的电影那样,从那时起,猫叔便让马里奥在任天堂所有的作品中友情出演。马里奥因此很快地成为了任天堂的看板人物。
3、《超级马里奥兄弟》3部作品风靡一时
马里奥真正开始席卷全球要从1985年在FC上推出的《超级马里奥兄弟》说起。这是一款纯正的横板卷轴的动作游戏,舞台设定在一个被称为“蘑菇王国”的奇妙世界,栗子球、乌龟等敌人,蘑菇、星星等道具,均成为了作为动作游戏的马里奥系列的基本。全球的总销量超过4000万份,毫不夸张地说,《超级马里奥兄弟》为家用机业界再次带来了生机。在FC上推出的3款系列作品均是80年代后半时期的游戏代表。由于真正的《超级马里奥兄弟2》难度过于高,因此没有在海外发售,取而代之的是,将马里奥的角色硬生生地套入《梦工厂心跳恐慌》中代替《超级马里奥兄弟2》在欧美地区推出。1988年推出的《超级马里奥兄弟3》被IGN评选为游戏历代最高杰作,滑翔的能力、世界地图等崭新的设定,巨大化、船等新关卡,还创立了全新的等级设定的标准,这些都是非常具有任天堂特色的创造性原点。
4、可以随身游玩的马里奥登场
1989年,与GB同日发售的《超级马里奥大陆》是第一款可以随身游玩的马里奥游戏。本作的制作人不是猫叔,而是猫叔的前辈横井军平。游戏与《超级马里奥兄弟》系列的风格有着很大不同,背景设定在“比拉夫特王国”、“米优特王国”等能让人联想到古代文明的新舞台,同样,游戏也是爆卖!《超级马里奥大陆》也系列化,并在GB上推出了3款作品。其中,作为马里奥竞争对手的瓦里奥,在《超级马里奥大陆2》中初次登场。
5、马里奥系列首款衍生作品《马里奥医生(Dr. MARIO)》
作为马里奥系列的首款衍生作品,《马里奥医生》于1990年在FC和GB上推出。没错,那个曾经做着粗犷工作的男人,居然身穿白衣、戴上额戴镜,当起了医生。对于任天堂来说,《马里奥医生》是第二款原创益智游戏(第一款是《扫雷(BOMB SWEEPER)》),坦白说,这一举动与当时人气爆棚的《俄罗斯方块》脱不了干系。而对于马里奥来说,这不仅仅“只是与以往有点点不同的游戏而已”这么简单,更是让他从此走向成就完美男人的第(bu)一(gui)步(lu)。
6、马里奥飞入恐龙大陆,与新搭档相遇
1990年,与SFC同时发售的《超级马里奥世界》是一款继承了《超级马里奥兄弟3》DNA的新作品,托16位机能的福,游戏画面得以更华丽的表现,游玩方法也有了更多的新设定。舞台从蘑菇王国换到了恐龙大陆,马里奥在这里遇到了一辈子的好搭档——耀西。随带一提,耀西原本是作为一匹马来进行设计的。
7、马里奥还是个老司机!
解救公主的英雄、妙手回春的医生,之后就是??没错!然后就是赛车手!最具人气的马里奥衍生作品“马里奥赛车系列”初代《超级马里奥赛车》于1992年在SFC上推出,并一举成为全球性的热销游戏。游戏本是作为“可以2个人玩的《F-ZERO》”来进行开发,但因为需要在画面分频状态下做到高速空转的动作难以实现,便改成了使用赛车和道具进行的竞速游戏。使用形象鲜明的马里奥系列角色,再加上问号箱子、龟壳之类的马里奥系列道具,一个强劲的新品牌就这么自然而然地打造了出来。
8、FC诞辰10周年纪念作品《超级马里奥合辑》
FC发售10周年纪念作品《超级马里奥合辑》在SFC上推出,收录了包括《超级马里奥兄弟USA》在内的FC平台的4款“超级马里奥系列”作品。本作中收录的游戏与原版之间有着微妙的差异,画面焕然一新,音乐重新编排,许多小细节也有所改变。用如今的话来说,不是“高清化(remaster)”,而是“完全重制(remake)”,在那个还不存在“炒冷饭”概念的年代里,这可以说是一条极其崭新的商机。
9、为时过早的VR马里奥
1995年,《马里奥网球》在当时的VR游戏机Virtua Boy(虚拟男孩)上推出,Virtua Boy的悲惨命运事到如今也无需再提,但《马里奥网球》毫无疑问地成为了完美男人马里奥的第一个黑历史。《马里奥网球》中,除了库巴以外,《超级马里奥赛车》中的角色均能选择,“∵《马车》爆卖,∴《马网》爆卖!(※这是个数学公式)”或许任天堂当时已梦到笑醒,遗憾的是,VB不争气老任徒伤悲。可当时谁又能料到,老马多年之后再次拿起球拍,引领潮流屡创佳绩。
10、携手史克威尔(Square),马里奥RPG的原点
说起90年代,正是日本RPG代表厂商“史克威尔”的黄金时期。《最终幻想》《圣剑传说》自不必说,还有《时空之轮》《时空勇士》等等,仅是史克威尔就在SFC上推出了多款独具创意的RPG作品。这么看来,作为任天堂看板人物的马里奥来一发RPG也是理所当然的吧?!1996年,由史克威尔倾力制作,并于N64发售前几个月,在SFC上推出了《超级马里奥RPG》,作为马里奥的RPG处女作,至今为止将其称为最高杰作的评价依然不绝于耳。可是之后,《超级马里奥RPG》里的原创角色们也都然并卵了??
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责任编辑:Shy夏夏