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展开《塞尔达传说荒野之息》的开发者没有明确说明本作的时间线处在什么位置,目的就是要让玩家们自己去思考本作与其他作品的联系。请看下面的《塞尔达传说荒野之息》在系列时间轴上的位置探究,希望大家能够喜欢。
相信很多人和笔者一样,已经化身为林克在荒野上生活了上百个小时,却每天依然要乐此不疲地骑着马,在海拉鲁大草原上随心所欲地驰骋!
虽然打败了盖侬,但每次血月之后,还是会冲进斗兽场,从空中偷袭怪物、下雨的时候,我爱和哥布林比赛抢肉和苹果。
虽然已经解锁了120个神庙,但还是会在地图上随意定一个光点,去看看那里有着什么样的惊喜。
虽然塞尔达的回忆已经全被找到,但有时还是会走到和她交谈过的地方,默默凝视着那一个马的雕像。
有许多次,我真的恍惚自己已经走进了这个世界。
2013年,我第一次接触《缩小帽》,从此被这个游戏圈粉。最喜欢的一作是《时之笛》,它在我心里留有一个时代的印记。还记得初中的一天,我把自己关在屋子里就为了多玩一会游戏。当拿起放大镜看见隐藏起的路时,我知道我已经爱上这个游戏系列了。
是时候给喜欢的游戏写一些什么了。我爱《塞尔达传说荒野之息》的精巧谜题、爱制作组永远追求新突破的匠人品质、不过最爱的还是一个个充满史诗的故事背后那些错综复杂的时间线。
在2011年,任天堂在发行了一本名为《海拉尔历史》的书,书中终于揭露了《塞尔达传说》系列的完整官方时间轴(如下图)。
在书里收录的时间轴中,介绍了系列错综复杂的平行宇宙与时空的概念,也将整个系列串连在一起。共分为英雄陨落线、英雄成功线和海洋时代线三条。具体时间轴相关的知识可以参考:不再赘述。
我对《塞尔达传说荒野之息》进行的一部分研究,得出一个猜测式的结论:本作说成在任何一条时间轴的下方其实都成立,因此本作可能是《塞尔达传说》系列三条时间线“归于原点”的一个综合形大结局。
猜测一:英雄陨落线
1、服装
以下是初代、《梦见到》、众神1和2里林克的样子。
虽然每一代林克的服装都不尽相同,但是仍然有共通之处。
而这是荒野之息里开完120神庙后得到的荒野勇士服装,大家可以观察到,林克的帽子上有一圈“黄色”的边。
英雄陨落线上所有的林克都有这样一个设计,而对比其他两条时间轴的林克,是不存在这样一个设计的。
2、地图
《塞尔达传说》的故事虽然发生在海拉尔大陆里,但是三条时间线的地图却是千奇百怪的。
但是也不乏《众神2》承袭《众神》、或者《时之沙漏》承袭《风之杖》是在大海上冒险这样的设定。
既然有这样的设计存在,我就带着猜测地思考《荒野之息》是不是也承袭了某一作的地形?
这是《荒野之息》的地图:
而与他近似的,是《众神》两作的地图。《众神》两作由于美术构思的关系,把地图做成了正方形。但是《荒野之息》却是长方形的,所以在分析这部分地图的时候,我想请大家和我一样,用“展开”的思维去找寻共同点。
以主城为中心点,大家可以观察到。东北角都是火山,东南都是大型的湖泊(《荒野之息》是左拉部落),西南都是沙漠,北方都是迷雾森林。
唯一不同的就是卡卡利科村的位置,但是村子是可以搬迁的,这样说,那么有没有证据可以证明村子西面是可以使人居住的呢?于是我又在《荒野之息》中前往了主城西边,发现西边是北海拉尔平原的皇家古代研究所遗址。
平原,证明可以有村庄的存在,研究所证明适合人居住。可能卡卡利科村民的祖先在早到了一场大变故之后,举村搬迁到了主城的东南部吧。这样一来,《荒野之息》与处在陨落线的《众神》系列就完全吻合了。
更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区
责任编辑:夏目贵志
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