第1页:配置及打法
展开《空洞骑士》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,圣巢万神殿是游戏的DLC篇部分,对于有些玩家来说DLC部分玩起来有些难度。下面请看“Victor_Gopher”分享的《空洞骑士》圣巢万神殿流程与BOSS打法心得,希望对各位玩家有帮助。
常规打法+红泪打法:
这次开的寻神者的档,发现现在打无锁五门的成功率还是挺高的。看来全福辉对技术的提升还是很可观的。我展示的这套打法,追求的目标是比较稳地过第五门。
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配置+打法
打法上总体是走半法流,平A+法术结合,个别关卡会用剑术。
因为开的是新档,没去打蓝血,各位如果想更轻松的话,可以打个8锁或者12锁,用前3门打就可以了。
上锁
关于上锁,个人觉得难度排序如下(易到难):
1.锁钉:这个是最简单的。
2.锁血:为什么会排在锁魂前面,因为锁魂的话空有血量没有回复,也不能频繁放法术。
3.锁魂。
4.锁符:这个是最难的,8锁可以不打这个,12锁可以去打4门,锁符真的太难了,没快劈和稳定,手感差距很大。
护符
*力量【3】
*快劈【3】
*梦钉【1】
*稳定【1】
*萨满【3】
力量和快劈必备,力量增幅平A的伤害,快劈既可增幅平A的输出,也能加快储魂速度,属于核心护符。
梦钉符可以加速抽魂速度和魂量,对恢复和输出都能增强,而且只需要1格,非常建议装配。
稳定符非必须,会影响手感,看个人喜好,我自己的话如果不带,第二关就打到想吐了。
萨满符对法术的增幅非常大,很多关卡用增强后的法术会简单很多。
全套11格,没过载。
其他护符
*剑术大师的荣耀【1】:可选,装了之后剑术的手感会更加好,我是因为不够格子所以没装。
*法术扭曲者【2】:不够格子装萨满的时候可以用这个,原本放三个法术的魂可以放四个,但总体输出还是不如萨满。
*增加吸魂量的符:2格性价比挺低的,不如装萨满或者法术扭曲者;4格的符又太占空间了,不过载的时候性价比很低(过载的时候是性价比最高的符) 。
*增加攻击距离的符:可以装,但是感觉不如法术类的符好用。需要长距离攻击的时候可以直接用剑术或者法术。
*召唤类符:不玩召唤流。
*红泪:没那个技术,算了。
操作
剑术
蓄力斩和冲刺斩比较常用,旋风斩不是必须的。部分关卡用剑术会简单很多(比如电饭煲/师公/马科斯)
法术
*黑波:有击退效果,对能击退的空中敌人或大体型敌人(辐光)可能会有两段攻击判定
*黑吼:依稀记得是伤害最高的法术,装了萨满之后有4段攻击判定,但有时只能打中3段,不知道是BUG还是声效问题。对空的话需要注意击退效果,如果因为击退效果的原因没打中超过3段,就有点浪费。对身高比较高的地面敌人也有效(比如剑术老师),不过需要贴身施放。垃圾地形的时候也是很好的输出手段(比如辐光)。
*黑暗降临:主要利用施放时附带的无敌时间,输出是其次。对一些躲不掉的招式或者黑冲CD了,也可以用这个。可以把在地下的普通芬达砸出来,对佐特也有奇效。
准备练习及流程图
五门的基本配置是调谐级敌人血量+进升级地形。基础是手办堂全调谐,部分进升熟悉地形,比如无眼和马科斯。
一些难点最好是重点练习
*贤者斯莱+守护者大黄蜂连打:守护者大黄蜂虽然不难,但是最好是带多一点HP进来,前面的师公用剑术打也不是很难。
*无眼+叛徒领主+白色防御者连打:无眼的地形非常垃圾,尽量少掉血;叛徒领主的攻击是扣2HP的,虽然不难但是要集中精神,我在这里翻过车;白防后面虽然是休息点,但是不可掉以轻心。
*马科斯+佐特+失败冠军连打:极其恶心的组合,建议至少练习到5HP内可以打过调谐佐特,马科斯用进升熟悉地形,打的时候少扣血。后面会详细分析打法。非寻神者模式建议不要救佐特这个傻X。失败冠军千万别逃课,熟悉之后就是一个血包;冠军的攻击都是2HP的,逃课可能会死得很惨,我当初主线通关的时候莽过了,后来手办堂打进升,狗头都被锤烂了。
*纯粹容器:其实可以打个辐辉,熟悉了之后不是很难。最好是见辐光的时候能满血。重点是要熟悉下劈拼刀以及躲地刺。
*辐光:调谐进升辐辉的HP是一样的,只是伤害不一样而已。熟悉每一招的躲避方式,特别是光球。打法后面会讲到。
流程图
流程图,后面分成8部分来讲,以椅子温泉划分。
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责任编辑:善若水