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展开《冰汽时代》作为近几年热门的策略求生游戏,也在最近推出了大型DLC最后的秋天,讲述永冬到来之前的故事,在这个故事中玩家要做的不是求生而是建造能量塔,那么如何才能完美的完成这一关呢,下面带来由“飞麦菌bilibili”分享的《冰汽时代》最后的秋天DLC图文攻略,一起来看看吧。
第一天:75工人分到5个采集堆,材料够速出工作站。下午一点半建成,第一个科技点锯木场。这样能保证第三天,挖完蒸汽核心的工人有事干。
法令顺序:稀粥-教堂-晚间仪式-澡堂-舒适住所-遗体遣返-公司安葬
第一天千万别造帐篷,先造一个收集站放在两个木头堆中间,再造一个伙房。木头一共就3*2*10=60个,造出收集站以后每天能采120个木头。伙房第一天就要造出来,不然刁民生吃食物很伤的。
那么我们的刁民第二天能住上帐篷吗?还是不可以哦。
第二天出一个救护站和研发好的伐木屋。木头先分50个研究1级科技绘图板。然后把帐篷区的路先修出来。之后多的木头就可以造帐篷了。
经过前两天的铺垫,第三天能采集200个木头,这时候就可以造帐篷和教堂了。之前承诺帐篷可以全部承诺。食物一定要做粥。为了解决就业问题,我又补了一个工作站和一个锯木场。还配上了教堂。
绘图板升级好后直奔渔港,已经开始显示饥饿了。浴室可以先造着,但不开,还是可以加固定的动力值,可以避免动力值过低-30%效率。又补了第三个工作站。因为这时候生病的人已经恢复了,所有工程师拉去画草图。
第五天。直接拍两个渔港,让饥饿的人快点吃上食物。点码头,因为有三个工作站,晚上下班前就能研究完。再拍两个码头。有两个伐木场在,木头管够。渔港可以之后没人饥饿后拆一个,只留一个完全够用。
第六天拍两个收集站用于采钢,两个码头一个木头一个钢铁。木头的不急,有伐木场顶着,先搞点钢回来。出采集员小屋和电报站。
前期基本就过去了。我前期科技的路线是:锯木场-绘图板-渔港-码头-采集员住宿区-支架工厂-装卸站-更多采集员-采集员车-加速装卸。采集员是相当重要的单位。基本上是一队探图,另一队运输食物。装卸站也非常有用,效率比收集站要高不少。前期科研基本就是三个工作站满负荷运作,在没有开始造能量塔之前,只要都有帐篷住,没人会生病。
劳动力有关的法律 :安全流程-下班后设备维护-短时班次-标准化作业-两班制-班次协调。安全流程和短时班次可以+2安全度,很有效。
第一阶段配合通风+1,可以达到-1(也就是不健康)的安全度。如果煤炭少,可以用支架和通风交替。
第一阶段达到安全标准生产的图示。我个人认为,健康非常重要。在两班制点出来前,别贪工期。让工人生病了还要治疗他们,得不偿失。第一阶段每天8小时稳扎稳打就好。
第一阶段在进度66%触发剧情,因为此时是0等安全状态,工人无伤救出。
第二阶段直接用野外捡的二十个蒸汽交换机先用十个造了能量塔泵。安全事件需要五个。突出了采集员的重要性。第二阶段的安全事件是这样的:
交了后即使省煤炭不开通风有有-1的安全度:
第二阶段的灾难:
这里是没有开通风。如果不是幸存者难度,可以sl开通风无伤过事件。其实选第三个也不伤,不会影响进度。
差不多这个时候出现工人/工程师线路之争,我还是选的工人线。舞铲阶级的胜利!
工人线一直往上点即可,护卫队也要点,不然一些事件很被动。
最重要的是官方准则,每两天点一次,中期可以把动力点到满。
集体谈判没用,不必点。安全度在-2以上不怎么会罢工,一两次罢工就拿双倍食物安抚,反正食物够多。不满可以靠酒馆打拳和护卫队宣传技能维持。
食物的话,一个渔港+采集员野外获得完全够用。多的食物造储存站存起来,别调离这15个24小时摸鱼的员工,后期食物稳够,连高级渔港都不用升。这个dlc储存站造价20/10,比原版便宜一半,特别实惠。
对了,医疗遣返千万别点,老老实实点义肢。血的教训。
第三阶段医疗压力大起来了,建议升级医务所加口粮。特别是从外面带来的50个工人,一个个全病的。
因为气体泄漏严重,要有两个通风厂,才能保证工人安全。
保护性结构很重要,要多屯一点。
第三阶段要预留复合钢板,给安全事件。
这样即使达不到0级安全等级,也能以不大的代价面对事件。
第四个阶段就比较简单了。因为能量塔把毒气封住了,所以外面的厂很容易就能健康。如果煤炭多的话,可以开通风然后用无私奉献+25%生产力。尽管没有毒气,但是通风仍然可以提高安全等级。也许,,波兰人认为吹空调能增加安全程度?这个阶段全力生产零件就行,我在37天完成了主线任务。
关于码头,一木一铁一煤就行。其中煤要3+3,铁3+3,木2+1.数字代表收集站花费的蒸汽核心数量。在第四阶段我木头囤到了1500实在用不完,就转去生产煤炭了。
后期没什么好说的了。拆拆拆造医务所,砍木头转煤窑,全体去医务所烤炉子就行。
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责任编辑:向南