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展开《泰拉瑞亚》中有着各类的怪物,这些怪物都是根据其他作品中的一些怪物为蓝本所设计出来的,下面带来由“魏九千”分享的《泰拉瑞亚》全怪物原型介绍,一起来看看吧。
史莱姆的出现时间之长,几乎可以在任何时间的rpg类游戏中找到对应。
我最开始认为,史莱姆应该是上世纪电子游戏风靡之前DND游戏中出现的,但之后查了资料,发现并不是。
最早对史莱姆的特性“粘稠无特定形态”有描述的,可以追溯到1931爱手艺大人的克苏鲁小说《发狂山脉》,其中的修格斯“无特定形状”似乎满足史莱姆的设定
但为史莱姆的圆滚滚设定打下真正基础的,应该是1958年,约瑟夫·佩恩·布伦南发表的一部叫做《Slime》的短篇小说。这算是史莱姆的名字真正意义上出现在大众视野里。
之后到了1958年,电影《幽浮魔点》的出现,第一次描述了一种不具有特定形状的生物,影响颇大。
时间往前滚,我们重新回到1932年,这是著名魔幻小说家罗伯特霍华德生命最后四年的倒计时,在这最后的四年里,他写出了《野蛮人柯南》系列,其中有个“长着果冻一样的触手”的强大怪物,我认为是非常接近我们现在看到的史莱姆原型的。
而真正让史莱姆在游戏界崭露头角的,应该还是要回到《DND》,作为魔幻游戏鼻祖,dnd大量借鉴神话,史诗,小说,其中也借鉴了《野蛮人柯南》中的史莱姆形象,并且将史莱姆正式定义为“黏在天花板上的绿色果冻生物”,已经无限接近我们认知中的史莱姆了。
让史莱姆声名鹊起,并且实力大减的,则要归功于《勇者斗恶龙》,这个有着美式rpg血脉的日式rpg,将史莱姆设定为“半圆形,头上有尖锥,实力低”,伴随着《勇者斗恶龙》的火爆,史莱姆正式开始了电子游戏界中的巡游之旅,也正是因为它,史莱姆才成了我们俗称的“新手怪物”
在谈论这个“第一晚杀手”之前,我想对泰拉瑞亚中的丧尸做一个推测。
众所周知的丧尸,是起源于1968年的电影《活死人之夜》,这个将丧尸定义为“活动慢,靠声音,吃人”的设定,一直沿用至今,并且并未做多大改变。
可泰拉瑞亚中的血月,是可以刷出两只怪物的,“僵尸夫妇”。
其中我们可以看到,僵尸新郎的头上带有礼帽,而西式婚礼在我们的影响力并没有礼帽的出现。所以我推测这个丧尸的时间可以追溯到更早之前,至少是19世纪,甚至更早。
那么假设这个说法成立,那我们就需要更早的丧尸起源。
在zombie的中文解释中,可以将其翻译为“活死人”,而zombie一次,也是来源于巫毒教。
巫毒教中的巫师,可以将死人复活成为名为“还魂尸”的生物,这应该是最早的丧尸起源,而泰拉瑞亚中的丧尸,我认为也是基于这个设定,加上之后电影设定的“黑夜出现”,糅合而成。
之所以把这个比较冷门的怪物放在第三个讲,是因为我想提出一个思考方法。
游戏中,兔子的大小只到人物的三分一,而蚁狮却能比人类大上多倍,这样的设定除开为了玩家以及游戏平衡,我觉得还包含了一个梗。
蚁狮在生物学上属于节肢动物的昆虫纲,那么我们就直接将其归列为昆虫吧。
泰拉瑞亚中能对玩家造成伤害的昆虫并不多,甚至大部分都是极其小且承担着鱼饵的作用,为什么蚁狮能作为一个前中期的怪物存在?
首先分析蚁狮习性,食肉,这一点就将其巨大化并且变成怪物,可能还不够。
于是我们开始搜索,关于昆虫怪物的大众文化。
在1997年,有一部经典电影《星河战队》,描述了人类与巨大昆虫的对战,似乎作为起源合情合理,但这还不是最早的,我们接着把时间线往前推移。
在找寻了上世纪80年代的b级片后,我发现这个巨大怪物的设定可能还要更早,于是我把搜索范围继续扩大
于是,我发现了。
在1954年,有一部叫做《x放射线》的怪兽电影,设定为沙漠中的巨大蚂蚁行凶,这部片子拿到了第27届的奥斯卡金像奖,可以说是部好片了。
而我们在将其对比,《x放射线》中的蚂蚁,巨大如货车一般,比人要大上许多,刚好与蚁狮的大小设定可以结合在一起。
以此推断,蚁狮的原型就是《x放射线》,而我之所以在这里谈到蚁狮,也是为了引出“大小与环境特性与怪物的关系”
为什么不直接照搬原型的蚂蚁,这一点我在下一个怪物中会更加详细的讲到。
为什么把这两个怪物放在一起,主要还是为了论证我的“环境说”
先来看沙虫,这种在地下掘地的蠕虫怪物似乎在游戏中非常常见,包括巨型蠕虫,世界吞噬者,以及之后的日曜柱中都有出现。
提到蠕虫类怪物,几乎就能直接想到起源:蒙古死亡蠕虫。
再深究的话,还能隐约想到蠕虫怪物的演化:中世纪对龙的描述延申出的无爪类似水怪的怪物。
但沙虫的起源并不是这些,不能单纯的归类为蠕虫怪物。
1990年,电影《异形魔怪》上映,在这个美国西部的地方,出现了一种掘地,感知人类震动的巨大怪物。
但论证《异形魔怪》是沙虫起源,我们还需要一个很重要的东西——环境
不是单纯的沙漠就能产生这样的怪物,而是特定的美国西部。
那么翻滚怪的作用就来了。
翻滚怪杀死玩家的方法很简单,滚过去,我认为这一点上可能有2010年的电影《橡皮轮胎杀手》的影子,但只是有影子。
翻滚怪真正的原型应该是美国西部日常出现的“风滚草”,几乎是美国西部电影的代表物品,每当体现荒芜和寂寥的时候,这玩意总是能出来滚两下。
有了这个风滚草的支撑,结合上诉推论,是不是就能认为,沙漠的地形其实是美国西部在其中。
而且我们再来看蚁狮的分布地区:广布於北美、欧、亚各地(但英国无)。
从文化取材角度来看,沙漠地形大部分为美国西部的假说几乎就可以成立了。
加上沙漠地形中的“秃鹫”,应该是属于美国的“加州秃鹫”,以及加州漫山遍野的仙人掌,沙漠地下的遗迹,加州的地理位置,几乎可以确定,在1.3后沙漠地形的不断更新中,沙漠的设定逐渐从“埃及”转移为美国加州。
而关于木乃伊和初期的沙漠设定,我会在之后的介绍中加以推测。
这个起源我找了许久,但没有找到完全对应的,所以这里只放一些猜测。
首先是从外貌来看,不死矿工的外貌与配色,几乎是与1990年的电影《坟场禁区》如出一辙,只是可惜背景对不上。
其次是设定,不死矿工的设定并非骷髅,游戏中骷髅的怪物几乎都会标出骷髅二字,若是并非骷髅,我倒是找到了几个可能的起源。
2006年的恐怖电影《隔山有眼》是最为接近的形象设定,描述了因为辐射而造成外表变异的矿工杀人的故事,如果作为起源几乎是最贴切的。
如果说还有更加早的起源,那可能需要追溯到美国西部大开发时期发生的灵异事件,但那些多数过杂且都是些传说,所以只能算是一个参考,我看来不能算作起源。
所以这个怪物的情况可能是耳目渲染后的一个原创,相对应的传说过于少了,未来若是我找到对应资料,我会补上
作为我认为的最烦人小怪,洞穴蝙蝠拥有来源的可能性并不大,因为本身就是洞穴特有的生物,在现实中可以见到。
可惜的是,洞穴蝙蝠的大小实在是过于大了,所以引起了我的注意。
首先是关于蝙蝠在各类文化作品中的应用,最早可追溯到吸血鬼,而关于吸血鬼的起源,我将在之后的日食特辑中讲到。
蝙蝠作为啮齿类动物,传播狂犬病的元凶之一,主要来源是民间的厌恶,这个历史过于悠久,几乎已经到了不可考的地步。
而将蝙蝠作为独立怪物推到大众视野的,应该是1959年的美国惊悚片《蝙蝠》,这个描述了蝙蝠在小镇中作恶的电影独立了蝙蝠与吸血鬼的形象。
可单单只是怪物并不行,洞穴蝙蝠的大小和生态也需要进行考虑。
1990年电影《坟场禁地》中,描述的巨大蝙蝠与洞穴蝙蝠极其类似,我翻阅了资料,并没有找到原著《大夜班》(Graveyard Shift)的具体出版时间,但可以得知,这个原型至少是在1990年之前。
若是再找更加久远的起源,可能并不能找到文献记载,而是民间口口相传的“巨大蝙蝠”
其巨大蝙蝠的动物原型,应该是菲律宾巨型蝙蝠与阿胡巨型蝙蝠。
其中菲律宾巨型蝙蝠曾因为体型而衍生出“天蛾人”的都市传说。
而阿胡巨型蝙蝠的设定则是生活在爪洼雨林深处的,未被科学证明的生物,这一点将在之后的丛林蝙蝠中做详细解答。
所以,综上所述,按照知名行而言,《坟场禁区》作为洞穴蝙蝠的源头,是较为可靠的,而作为蝙蝠这个怪物的起源则应该是民间传说演变,加上部分巨大体型的蝙蝠作为现实支持而糅杂而来。
同样,之后若是找到具体文献,我会更加详细补充
这个令人讨厌而又拥有彩蛋的怪物,知名性可丝毫不逊色于史莱姆。
先说彩蛋,在1.2版本中的巨型蠕虫,杀死它后会掉落召唤小蠕虫的苹果,而那个小蠕虫,则是美国游戏《百战天龙》里人物。
说完彩蛋,谈一谈关于蠕虫怪物的起源。
按照泰拉瑞亚这个建立在克苏鲁神话的世界观,我先找到了在克苏鲁神话中关于蠕虫怪物的篇章。
《穿越银匙之门》,出版是1926年,其中描述了一种名为巨噬蠕虫的怪物,但按照巨噬蠕虫的设定,将它指代为世界吞噬者应该更为合适(体长数百英尺)
除开克苏鲁神话,还有一个著名的未知生物,也被认为是蠕虫类的起源。
同样也是1926年出版的《追寻古代人的足迹》,其中提到了这种怪物,体长五英尺,不被世人见到,长久且坚定的存在于当地人的心里。(见了鬼,怎么都是1926年,怕不是互相受到影响?)
这个体长的蠕虫怪物,似乎作为巨型蠕虫的起源极其合适。
那么,所有蠕虫传说的真正源头究竟是什么?
有文献可考的,被冠以“虫”之名的怪物,应该是拉加尔湖水怪,又被称为拉加尔弗流特蠕虫。
其目击事件从1345年一直持续到21世纪,一个起源被记录在乔恩·阿纳森(Jón árnason)在1862年和1864年出版的《冰岛民间故事和传说集》。
无文献可考的,以塔佐蠕虫最为著名,这个存在于传说中的怪物大约2--6英尺长,生有猫头,在1861年被瑞士博物学家弗里德里希·冯·特斯卡隆迪所记录,但记录内容与蒙古死亡蠕虫一样,只是猜测。
那么,为什么民间会流传这么多关于蠕虫的传说?
有观点认为,蠕虫与中世纪传说中的龙是互相影响的。中世纪时期的蠕虫对人类的生活曾造成过巨大影响,因为那时候欧洲普遍不洗澡,因此被寄生虫折磨的死去活来。
久而久之,这玩意的影响逐渐和龙重合,以及当时传说中的部分目击事件,导致了龙文化的盛行
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责任编辑:向南