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展开《彩虹六号围攻》绯红劫案赛季即将开始,而本赛季带来的改变非常大,不仅有新干员加入,还有地图重做、通行证以及大量的干员改动,下面请看《彩虹六号围攻》绯红劫案赛季更新内容一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。
《虹彩六号:围攻》团队很荣幸地在 2021 年初重磅推出「腥红劫案」赛季,让玩家做好万全准备体验终极劫案。一位新特勤干员加入我们的阵容:诡计多端的 Flores,一位来自阿根廷的攻击者,谙于精准与热情融合之道。他随身携带遥控炸药「扒手」,一种具备远端遥控与定时爆破功能的炸药,用于偷袭毫无防备的敌人。
「腥红劫案」是一个血脉贲张的赛季,提供「边境」地图重制和新进玩家游玩清单、一把全新的次要武器以及许多令人兴奋的内容。你们准备好洗劫一番了吗?继续阅读以下更新纪录以得知更多内容。
「Flores 那剖析事物以透彻理解的习惯既能成为实战中的优势,也会成为私人事务的阻碍……」
若我不够了解他,我大概会以为像「Flores」圣地亚哥.卢塞罗这种富有魅力又工于心计的人,是个极有控制欲的自大狂。然而在经过多次面谈后我清楚地了解,他只是个古怪但心地善良的奇人。尽管非常关心身边的人,却一直不知道该如何信任他们。
装甲★★
速度★★
「Mira」爱莲娜.艾瓦瑞兹博士(研发部门总监):
「结合遥控功能,此装置以一种……恕我直言,令人耳目一新的方式,打破了炸药通常所具备的不可预知性平衡。」
遥控炸药「扒手」藉由远端遥控向前冲,而 Flores 则会侦察引爆的位置。一旦触发,「扒手」会抓住最近的表面,使用防弹外壳武装自身后爆炸,摧毁附近的装备与未强化表面。
「边境」地图已进行重制,藉此提升玩家的游玩体验和游戏质量。一楼浴室已拓宽,并在一楼浴室和一楼出纳室炸弹位置之间新增未强化墙面;二楼档案室炸弹位置也延伸至二楼办公室内部。此外,东侧楼梯和二楼茶水间现由新的内部阳台连通,而新加入的外部楼梯则通往二楼档案室的阳台。
攻击者装备栏加入一把全新的次要武器。GONNE-6 可谓《虹彩六号:围攻行动》的现代手铳,能发射接触到表面就引爆的爆破投射物,并摧毁防弹装备。这个名字源于「Handgonne」,这个历史上用以称呼手铳的名词。
玩家现在可从主页区块进入「观看」区块,在这里能找到全新对战重播系统所储存的战斗纪录。此功能让玩家得以重播对战,并从各种角度与视角一窥游玩过程。玩家可使用系统控制条倒转或快转,并选择想看的回合与播放速度。
新进玩家地图集现在将有《虹彩六号:围攻行动》五大经典地图(海岸线、奥勒冈乡间屋宅、咖啡馆、银行以及俱乐部会所),外加一张随赛季轮换的季度地图。每一张新进玩家地图将有两处潜在炸弹位置,每次对战的每一轮将分配相同炸弹位置,让玩家能尽快熟悉游玩最多次的格局。
如果攻击方无人机接近 Mozzie 的其中一只骇虫,警示图标闪动的频率会根据无人机与骇虫的距离而有所不同。攻击方能活这项新情报,重新思考无人机接近骇虫时的策略。
当攻击方无人机、爆破炸药、Hibana 的 X-Kairos、Fuze 的霰射炸药、Thermite 的放热炸药和 Zero 阿格斯摄影机被 Mute 停用时,将出现必要的失效状态反馈。此外,现在人员杀伤地雷和 Nomad 的气震槌也可以被瘫痪,并会有适当的反馈反应。
为欢庆「腥红劫案」的推出,Lion 和 Finka 的价格调降至 10,000 声望或 240 R6 点数。Mozzie 和 Gridlock 的价格现为 15,000 声望值或 360 R6 点数。最后,Oryx 和 Iana 的价格降至 20,000 声望值或 480 R6 点数。
用季度武器涂装「冷热双极」体验两大极端风格!狂热的设计绝对能让你在战场上独树一帜,让其他玩家胆寒心惊。
这款武器涂装将随季度一同推出,并于整个赛季期间开放购买。一旦解锁,它将无限期保留在玩家的装备栏里,且可套用于所有可用武器上。
我们会于即将推出的「设计师笔记」网志贴文中分类说明并详细解释调整内容。
Mute「讯号干扰器」现在会瘫痪「人员杀伤地雷」与 Nomad 的「气震槌」了。
替其他会受到影响的装备增加瘫痪状态反馈。
现在无人机接近 Mozzie 的其中一只「骇虫」时,警示图标闪动的频率,会根据无人机与「骇虫」的距离而有所不同。
Blackbeard 的「步枪护盾」生命值从 50 点降低至 20 点。
Mk17 的伤害从 49 点降低至 40 点。
以闪光手榴弹取代破片手榴弹。
以 GONNE-6 取代 C75。
以闪光手榴弹取代破片手榴弹。
以 GONNE-6 取代 GSH-18。
以烟雾手榴弹取代闪光手榴弹。
CSRX 300 的伤害从 122 点提升至 127 点。
改善 G36 的武器后座力。
在「炸弹」模式中,如果拆弹器在「任务阶段」结束时未被拾起,则为交给拆弹器优先度最高的特勤干员。
例如:根据角色各别性质,Thermite 一定会比 Ash 更优先取得拆弹器。
在 PC 版中,启动或穿戴装备将不再强制玩家取消侧身状态。
情境训练难度新增「进度锁定」功能。
降低「普通」与「困难」的情境训练难度。
调整武器附挂配件。
完成其他游戏质量变更。
我们已对「新进玩家」和「快速对战」游玩清单进行些许调整,两者的「排名练习战」和「排名战」会有相似参数,避免两游玩清单之间差异使人混淆。
「新进玩家」和「快速对战」游玩清单的回合持续时间缩减至 3 分钟。
「新进玩家」和「快速对战」的拆弹和装设炸弹时间从 5 秒延长至 7 秒。
「新进玩家」和「快速对战」游玩清单新增拆弹器携带者的选择,让想要携带的玩家拥有选择权,藉此减少队友间的冲突。
于「选项选单」加入「实况主模式」偏好设定。实况主能够隐藏自己画面中的个人信息,还可启用隐藏的配对延迟功能。
防止蓄意干扰队列:玩家故意同时与实况主载入队列,然后嘲讽或击杀实况主。
防止串流攻击:玩家于另一名玩家的实况中,刻意做出干扰行为。
改善 Kapkan「防止攻入装置」的部署机制,让它使用起来更直觉、更可靠。
启用「瞄准射击切换」选项的玩家,在做出取消瞄准射击的行动后,将不再强制回到瞄准射击的状态。
新增多重击杀反馈与队伍装备栏界面。
更新部分成就与奖杯的标题。
IQ 和 Capit?o 等特勤干员的语音,已交由新配音员重新录制。我们十分感激至今与我们合作过的配音员,但在扩大我们游戏世界观的内容后,我们必须调整我们的人物特色来确保一致性。
现在游戏可支持 Lion、Alibi 和 Jackal 在重播和回合结束时的红色标记。
移除 Ubisoft Connect 每日挑战。现在点击主页区块内带有奖杯图示的图层,将会重新导向至 Battle Pass 挑战。
移除「快速对战」的地图轮替机制。
为了增加多样性,现在「快速对战」的地图集会囊括所有地图(除了「巴特雷特大学」)。
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责任编辑:cYran