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展开欢迎归来,各位勘探者!
对我们的玩家社区和开发团队来说,这又是非常充实的一周。开发团队面对的情况已经不像发售首周那么混乱。我们在这一周继续进行优化,使服务器更加稳定,并增加了三个新任务和硬核任务模式。
在这个过程中玩家社区给予了强大的支持,你们提供的反馈帮助我们修正了许多重大问题并使游戏更加平衡。你们源源不断的精彩游戏截图和在翼星上生存、死亡与应对挑战的经历,让我们大为惊艳。看到大家在游玩这个游戏,我们付出的一切都显得值得了。
许多玩家都提出难以区分不同的勘探任务,希望勘探界面能做得更加清晰。除了这个原因之外,我们还刚刚加入了新的硬核任务模式,我们想保证玩家明确知道他们选择了何种模式。现在玩家可以更容易地识别勘探任务的难度等级,并看到难度的提升具体表现在什么方面。界面上同时也显示了更危险的任务将带给你的额外奖励,如额外经验值。
1.水平仪:地质调查
任务发布者:中泰集团
生态圈:峡谷
背景:中泰集团正在研究异质的形成原理,为此需要峡谷地区的详细地质调查数据。
任务:在三处测量地点设置地质测量站与中央上行线路装置,并将数据传回轨道。 可能需要建造一些建筑,以将地质测量站加高到视线范围内。
条件:任务发布者将提供测量所需的仪器,但承包人员有责任确保仪器的安全。
2.地壳隆起: 生物研究
任务发布者:中泰集团
生态圈:沙漠
背景:翼星地质状况的变化速度似乎比地球要快。地表改造的失败使该地区产生了异常地质结构,中泰集团需要这种地质样本。
任务:找到并收集地质样本,并将它们安全带回轨道。
条件:固定酬劳。所有安全和生存的保障均由任务承接人员自行负责。
3.产能提升:储备物资
任务发布者:中泰集团
生态圈:多重
背景:中泰集团正在扩建一个轨道空间站,用于容纳新的人员。急需原材料。
任务:抵达装载区域,建立处理系统,在货舱中装载要求的资源。
条件:货物舱将分派至两处位置。
使角色强行离开勘探的按钮
在游戏刚发售的时候,我们在角色选择界面设置了一个临时的“调试”按钮,玩家可以利用此功能简单粗暴地使角色离开勘探,以便之后可以加入新的勘探。由于此功能被滥用且对服务器稳定性造成了一些影响,后来我们禁用了这个功能。但现在它又回归了。当你的角色在勘探中卡死时,这个功能尤其有用。我们十分感谢那些报告了这类事件并提供细节帮助我们进行调查的玩家,阻止这类游戏错误一直是我们工作的重中之重。
我们继续对图像进行整体优化,并增加了两个新的显示设置选项供玩家选择并调试,以便玩家能选择适合自己电脑的图像设置,让《翼星求生》表现出最优性能。
“细节层次偏差”设置选项让你能够更细化控制图像细节和性能速度,此设置值较低时细节会更丰富,但将降低游戏性能。
如果出现颗粒状阴影,“阴影过滤方法”设置选项会有帮助。当启用DLSS或FSR时,应使用默认的PCSS模式。如果你希望降低阴影的颗粒状视觉效果,PCF模式可能会有帮助。
除了今天的内容更新和热修复之外,这里还列出了本周的前两次热修复的内容。
热修复版本:1.1.1.89355
修正了有时无法关闭登陆完成通知窗口的问题。
修正了“常温保存”天赋不能正常发挥作用的问题。
修正了变质速率的计算方式和显示方式。
修正了硬核模式森林调查任务的奖励与非硬核模式相同的问题。
修正了风暴有时会损坏玩家物品栏中的物品的问题。
对硬核模式沙漠任务进行了平衡性修正,使其符合硬核任务模式应有的水平。
修正了工坊护甲模块的耐久度降到零时会毁坏的问题。 不过你仍需要把它们带回空间站进行修理。
增加了3个新任务:水平仪:地质调查、地壳隆起: 生物研究和产能提升:储备物资。
为几个任务增加了硬核模式,其奖励和难度都有额外提升。
为勘探细节展示添加了额外的信息,包括该特定勘探获得的增减益效果(额外经验值、额外难度等)。
增加了“细节层次偏差”设置选项,使玩家能更细化地控制模型的细节与性能,此设置值较低时细节会更丰富,但将降低游戏性能。
增加了“阴影过滤方法”设置选项,使玩家能更好地控制阴影视觉效果。在启用DLSS或FSR时应使用默认的PCSS值,但是如果你希望降低阴影的颗粒状视觉效果,PCF可能是一个不错的选择
在一些消灭任务中增加了新的诱饵功能。
短暂延长了玩家离开登陆舱后的安全保护期,以保证玩家在离开登陆舱的瞬间不会受到坠落伤害
改进了勘探选择界面的视觉效果,增加了新模式以突出特殊(异质)登陆。
改进了任务选择界面的UI,以更好反映新的勘探任务难度的变化
在更高难度下,增加了杀戮名单:消灭任务中狼的刷新数量。 发射台在高难度调查任务中被摧毁后将会重置。
对几个勘探任务的登陆计时和难度进行了重新平衡。
修正了一些导致玩家刚进入勘探时就处于受伤或死亡状态的游戏错误。
修正了地壳隆起: 生物研究任务中任务标记消失的问题。
修正了重生登陆舱激活时安全保护期未生效的问题。
修正了分成数份的邮件通知的布局设计问题。如果邮件不包含物品或奖励,右侧面板应折叠。
修正了在第一人称视角下,萃取器可能会挡住部分摄像机视角的问题。
修正了可以与重生登陆舱交互的问题。
修正了某些已购买粉丝典藏版的玩家(与具体购买时间有关)无法获得典藏版专属的两个额外前哨的问题。
改善玩家体验,现在玩家得到完成任务的通知后可以更稳定地返回空间站。
添加了可以在空间站中更改角色外观创建选项的功能。
调整了MXC篝火,现在它不会因为雨水而熄灭了。
进一步优化了游戏场景,改善游戏性能表现。
改进了有毛生物的性能表现。
改进了部分游戏组件之间的依赖关系,降低了内存占用。
移除了部分原型功能,降低了内存占用。
修正了上次更新中平衡洞穴矿石区域黄金比例的改动并未正确生效的问题。
修正了天赋“新鲜至上”、“沉默之刃”和“园艺专家”未按预期生效的问题。
修正了天赋“关灯之后”和“猫头鹰”并未基于时间变化正确生效的问题。
修正了室内会下雪并造成积雪的问题。
修正了可以在多人游戏中复制物品的问题。
修正了部分UI元素会一直保持可见(即便相关物品已经被摧毁)的问题。
修正了会导致玩家抵达星球后死亡或者丢失登陆舱的问题。
修正了粉丝典藏版会锁定对所有人开放的前哨地图的问题。
修正了“双倍乐趣”提供的额外箭矢可以被拾取的问题。
修正了多人游戏中的玩家有时无法在世界中进行采集或互动的问题。
修正了击杀特写未按预期生效的问题。
修正了扭伤减益有时会导致错误和/或无法正确生效的问题。
修正了缝合工具没有正确图标的问题。
修正了缝合工具在世界中无法正确显示的问题。
修正了任务深层矿脉:提取中部分玩家无法完成最后一步的问题。
修正了受到天赋加成的建筑组件在重新加载或拆分后仍然会保留加成后状态的问题。
修正了玩家无法通过Ctrl+点击鼠标将资源快速转移到登陆舱的问题。
修正了最近后端改动之后,部分角色失去了外观自定义选项的问题。
修正了打印(MXC)箭矢经常无法与障碍产生碰撞的问题。
修正了玩家在降落星球之后无法使用彗星煤炭的问题。现在玩家可以购买彗星煤炭,但需先通过右键菜单将其分离,然后再用作燃料资源。
修正了猎枪的可用弹药类型中有燧石箭的问题。
修正了在重新载入任务进度时,雷达显示器不会显示完成百分比的问题。
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责任编辑:无情的打字机器