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展开《宝可梦》系列中伤害一般作为衡量宝可梦技能威力或者对战中使对方损失的HP的数值使用,下面请看《宝可梦》系列术语伤害介绍,希望能帮助到大家。
伤害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在宝可梦游戏的对战中损失的HP。
小智的宝可梦在战斗中受伤。
每个招式都有各自的属性,在特定属性的招式攻击特定属性的宝可梦时,可能依照属性相性,出现“效果绝佳”,“有效果”,“效果不好”或“没有效果”的结果。可以通过属性相克表来查询属性之间的适性。
当一个招式出现效果绝佳(亦译︰效果非常好、效果非常显著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)时,这个招式造成的伤害会提升至少一倍。
例如,使用超能力属性招式攻击格斗属性的宝可梦,就会出现效果绝佳的提示,伤害将被提升至原来的2倍。
如果用火属性招式攻击草属性与虫属性的宝可梦,伤害将被提升至更高,但提示仍然是“效果绝佳”。
当一个招式属性适性为有效果(亦译︰效果一般,日文︰こうかあり,英文︰Effective)时,这个招式造成的伤害不受属性影响。
例如,使用一般属性招式攻击水属性的宝可梦。
当一个招式出现效果不好(亦译︰效果不理想,日文︰効果は今一つ,英文︰Not very effective)时,这个招式造成的伤害会至少被下降一半。
例如,使用超能力属性招式攻击钢属性的宝可梦,就会出现效果不好的提示,伤害会被降至原来的1?2。
如果用草属性招式攻击虫属性与毒属性的宝可梦,伤害会被降至更低。但提示仍然是“效果不好”。
当一个招式出现没有效果(日文︰効果がない,英文︰Not effective)时,无论对另一个属性的适性效果如何,都不会对被攻击的宝可梦造成任何伤害。
例如,使用格斗属性招式攻击幽灵属性的宝可梦,就会得到没有效果的提示;即使这只宝可梦可能同时具有效果绝佳的恶属性,仍无法造成伤害。
不过有些手段可以消除没有效果属性带来的影响,例如识破招式和胆量特性。
因为没有效果的攻击招式不对目标造成任何伤害,相当于直接跳过了伤害计算,所以也不会触发对方与伤害有关的特性等判定。
例如,小拉达使用撞击攻击木乃伊特性的死神棺的话,因为招式没有效果,所以小拉达不会因为触发木乃伊特性而使自身特性变为木乃伊。
以下数据均为截止《晶灿钻石/明亮珍珠》的最新数据。若想查看之前世代的数据,请进入对应的条目。
击中要害时,招式造成的伤害×1.5,同时无视对自身不利的和对对方有利的所有能力变化。
某些特性或招式可以提升击中要害的概率或提升击中要害的伤害值。例:攻击方拥有狙击手时,击中要害时的伤害为原本击中要害的伤害的1.5倍。
当招式的属性与宝可梦当前自身的一个属性一致时,招式造成的伤害×1.5。
在某些天气或场地型状态下,会对某些属性有增强或削弱。如处在大晴天下,火属性招式造成伤害×1.5,同时水属性招式造成的伤害×1?2。在薄雾场地下,地面上的宝可梦受到龙属性招式伤害×0.5。
若攻击方处于灼伤状态时,且攻击招式为物理招式,且特性不是毅力时,招式伤害×1?2。
处于某些状态下时,如帮助、充电,也会有对应的加成。
一些特性可以在某些情况下,具有特定的加成。例如拥有大力士特性的宝可梦,攻击力翻倍。
常规属性增强道具、熏香和石板可以使对应属性招式的伤害×1.2。宝石可使对应属性招式的伤害×1.3。其他的一些道具可以在某些情况下,具有特定的加成。
某些宝可梦拥有特定道具,只能使该宝可梦的伤害或能力提升。例如:皮卡丘拥有特定道具电气球时,招式威力翻倍。
当攻击的目标数量多于1个时,招式伤害×3?4,无论是否命中或是否造成伤害。
从第六世代起,当防御方场地存在反射壁(对应物理攻击)、光墙(对应特殊攻击)或极光幕(对应物理和特殊攻击)时,招式伤害加成按照下面条件计算:
如果防御方场上仅存在一只宝可梦,招式伤害×1?2;
如果防御方场上存在多只宝可梦,招式伤害×2?3。
使用攻击型Z招式、极巨招式或超极巨招式攻击守住状态的对手时,也能造成伤害,招式伤害×1?4。但极巨防壁能够完全防住极巨招式的伤害。
当招式命中时:
如果攻击方招式的属性对防御方没有效果,不进行伤害计算,对防御方不造成伤害,同时也不进行后续的其他判定。
如果攻击方招式为固定伤害类招式时,不进行伤害计算,伤害值按照该招式决定。
若攻击方招式不是固定伤害类招式时,按照下面公式计算:
等级是攻击方宝可梦的等级。
攻击与防御 分别是攻击方的攻击或者特攻等(取决于招式是物理招式、特殊招式或特殊情况),和防御方的防御或特防(取决于是物理招式、特殊招式或特殊情况)。特殊情况例如:如果攻击方招式为欺诈时,攻击取防御方的攻击。
加成使用如下的公式计算:加成=属性一致加成×属性相克造成的倍率×击中要害的倍率×其他加成×随机数(随机数∈[0.85,1])
当攻击方拥有与招式属性相同的属性时,属性一致加成效果为1.5,否则为1。
属性相克造成的倍率可以为1?4、1?2、1、2、4。
当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,击中要害的倍率为9?4第六世代起或3第五世代及之前;否则为3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。
其他加成是指特性加成、道具加成、天气和状态加成、目标数量加成等的乘积。
最后计算出的伤害要进行无条件舍去(即向下取整),但至少会造成1HP的伤害。
《传说 阿尔宙斯》的伤害计算公式与前代不同:
等级是攻击方宝可梦的等级。
攻击与防御 分别是攻击方的攻击或者特攻(取决于招式是物理招式或特殊招式),和防御方的防御或特防(取决于是物理招式或特殊招式)。
加成使用如下的公式计算:加成=属性相克造成的倍率×属性一致加成×天气影响×击中要害的倍率×随机数(随机数∈[0.85,1])×其他加成。
属性相克造成的倍率可以为2?5、1?2、1、2、5?2。
当攻击方拥有与招式属性相同的属性时,属性一致加成效果为1.25,否则为1。
当天气处于下雨状态,且招式为火属性时,天气影响为0.75,否则为1。
当击中要害时,击中要害的倍率为3?2。如果没有击中要害,该值为1。
其他加成 是指攻击方和防御方所有影响伤害的异常状态和状态变化加成的乘积。
除了使用招式直接攻击造成伤害外,通过其他途径也有可能对特定宝可梦造成伤害。下面是一些例子:
道具:携带生命宝珠的宝可梦每次通过攻击招式命中对手后要损失最大HP的10%。
天气:非冰属性的宝可梦在冰雹天气下每回合会受到最大HP的1?16的伤害。
特性:使用接触类招式攻击拥有粗糙皮肤特性的宝可梦时会损失最大体力的1?8。
异常状态:处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1?8。
状态变化:处于诅咒状态的宝可梦每回合结束时损失最大HP的1?4。
招式的副作用:使用飞膝踢时,若未造成伤害,自身将损失最大HP的1?2;使用自爆、大爆炸和薄雾炸裂会使自身损失全部HP。
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责任编辑:Wioud