自从11月初在STEAM上线以来,《雨血前传:蜃楼》便不断迈出国产单机游戏在国际上的历史性新步伐。据最新消息,该作品于近日受到了其开发使用引擎Unity官方的关注,入选了Unity全球官方范例。其研发团队——北京灵游坊也受邀成为Unity引擎在中国的重点合作伙伴。
Unity是近年来发展最为迅猛的一款商业引擎,随着移动游戏的兴起,其已成为世界上开发者数量最多,覆盖平台最全面的一款引擎。国产单机游戏中的《轩辕剑6》,《凡人修仙传》等均使用该引擎进行开发。
Unity的官方画廊是Unity为在全球范围内精选的可以代表Unity引擎最高研发水准的游戏集。在该列表中,《使命召唤:突袭小队》移动版,《死亡扳机2》等作品赫然在列,而小编发现,虽然中国已成为Unity引擎开发游戏最多的国家之一,《雨血前传:蜃楼》是目前列表中唯一的中国国产游戏。
Unity CEO DavidHelgason在上周末成都举行的全球GMGDC现场,公开了其将进军2D游戏领域,并公布北京灵游坊网络科技有限公司为其全球合作伙伴之一。他表示《雨血前传:蜃楼》作为全球少数几款2D成熟大作游戏,其华丽特效和动作很大程度体现了Unity引擎的性能。早在2012年的Chinajoy上,Unity官方便使用这款还处于Demo阶段的游戏面向开发者进行宣传。
以下是Unity官方对北京灵游坊的创始人梁其伟先生进行的采访报道(转自Unity官网):
据悉,以Unity引擎制作的国产单机动作游戏《雨血前传:蜃楼(Rainblood Chronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,并于美国时间11月11日在STEAM正式发售,成为近十年来首部走出国门,成功在国际主流单机游戏平台上发售的国产单机游戏。
制作《雨血前传:蜃楼》的是北京灵游坊团队,这是一个由独立游戏制作组发展而来的,纯正的中国研发团队。比起其它具有十几年积累的其它国产单机游戏厂商,他们初出茅庐,团队规模和研发经费更是有限,但是《雨血前传:蜃楼》仅仅在STEAM版上线销售一周多,就取得了不错的销售成绩——尤其在数据统计中,有超过30%销量来自日本韩国,这是在国际上中国单机游戏对日韩的首次逆袭。
众所周知,中国的单机游戏鲜有在国际舞台出现,而《雨血前传:蜃楼》不但在国际市场崭露头角,而且还获得了不俗的评价和销量,不得不引起了Unity官方的关注,我们带着深深的好奇和疑问,与《雨血前传:蜃楼》作品的灵魂领袖人物梁其伟(Soulframe)先生进行了这场对话。我们将之如实的记录了下来,希望能够与更多的Unity 开发者产生灵魂的共鸣。
Unity:众所周知,Unity引擎备受海内外开发者赞誉的是其卓越的3D 引擎技术,而《雨血前传:蜃楼》作品却是使用Unity 3D的引擎开发的2D游戏,我们非常好奇是什么样的原因,让您在游戏设计之初选择使用Unity 作为这款2D游戏的开发工具呢?
Soulframe:我们制作产品的思路并不是“引擎能做什么于是我们就把产品设计成怎样”,相反,我们的产品是脱离于工具本身的限制之外完成构思和设计的,选择引擎的思路更接近于“这样的产品看看什么工具能帮我们更好地完成”。Unity不仅是一个出色的3D引擎,它更大的特点是多平台发布和简单易用,在资源的管理上也非常灵活,这对于制作一个具有高度流畅度的主机级别的2D游戏,并希望发布在多个平台上的游戏来说,仍然是一个最佳的选择。
Unity:这种说法非常令人激动。的确,Unity引擎创始人的愿景就是希望Unity能够帮助所有的开发者实现对于游戏的梦想和坚持。感谢您让我们也有了美梦成真的感觉!
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