开放世界动作游戏《鸣潮》已于5月23日在全球开启公测。近日,IGN发表了对本作的早期评价。媒体指出游戏有着华丽的战斗和有吸引力的探索部分,但这些优点承载着的故事情节却相当平淡无奇。
IGN表示,无论是战斗还是探索方面,《鸣潮》都是一款以动作为鲜明特色的游戏。解锁的每个角色都具有与之相关的元素和武器,以及可以升级的个人技能。且这些角色也没有完全复制粘贴《原神》等类似的动作RPG手游。这一定程度上要归功于在切换角色时可以使用的开场和结尾技能,这些技能可以激活很酷的特殊攻击,例如引发火焰枪战等,此外,战斗过程角色们独特的连击也会让玩家获得满足感。
大约15个小时的体验下来,游戏依然有新鲜感,但故事情节是非常令人失望的部分。作者认为游戏最终版本的叙事不够完美、节奏欠佳,游戏开头充满了不自然的冗长对话,使用了一些晦涩难懂的术语。玩家的主角似乎是凭空出现的,从那时起,故事就围绕着他们过去的秘密展开——但这种设定让人感到困惑,因为所有的历史和术语都被一股气抛给了玩家,却没有解释它们之间的联系。支线任务也难以让玩家对其他人物产生好感。
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