随着如今各类产品的不断推陈出新,前些年盛极一时的开放世界类玩法,现如今正逐渐从PC端游戏向着移动端发展。这段时间,又有一款名为《墨武侠》的作品登台亮相,并在宣发阶段靠着诸多特性引起了玩家们的关注,更有著名音乐制作人/歌手后弦老师,为《墨武侠》手游量身定制的国风武侠歌曲《墨心》。
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作为一款开放世界游戏,《墨武侠》之所以能够在庞大的门类中被吸引玩家,除了官方宣称的那个超大开放世界外,其无职业、无等级等看起来颇为大胆的设计,更是让其显得格外的与众不同。
结合实际来看,关于《墨武侠》的开放世界大小,官方其实并未夸大其词,它拥有一个可用面积大约580万平方米的超大无缝地图,而且这还仅仅只是主要游戏场景“长城以南”的大小,新手村、副本以及那些迷宫区域都没算进去。
除了这些现阶段的内容外,官方还对《墨武侠》后续的内容更新留足了余量,随着未来更多区域的开放,其无缝大地图的特性会更加明显的展现出来,这种既不用玩家在反复等待读图,又保证PVP玩法流畅体验的设计,即便是放在如今竞争激烈的市场上去对比,能做到这一点的作品也着实不多。
当然,《墨武侠》的开放世界并不仅仅只是“大”而已,为了使这个世界言之有物,不至于掉入“大而空”的陷阱之中,游戏的开发者一方面设计了大量的副本来供玩家体验,另一方面也加入了许多了隐藏任务和趣味小游戏,使玩家在探索地图的过程中能够寻获到额外的乐趣。
不过要说《墨武侠》最令我青睐的一点,还是它对于角色定制的高自由度设计了。要知道,这游戏里根本就没有等级和职业设定,而是通过允许玩家自由选择武器与技能来打造专属于自己的角色。
这种设定除了显得反传统和大胆外,更是在玩家与玩家之间形成了差异化,只要玩家学习了相应的武学,就可以使用对应的兵器,同时也可以根据敌人的招式和弱点,随时随地任意切换顺手的兵器和相克的武学。不仅如此,还有破军、野蛮等技能,可以达到瞬闪,冲撞等效果,告别无休止的追逐竞技,为游戏战斗玩法增添了额外的一层博弈属性。
战斗玩法上的自由固然能为游戏增光添彩,但官方同样没有忽视生活玩法的重要性,《墨武侠》为玩家们提供了锻造、采集、钓鱼、工艺、烹饪、伐木、挖矿、制药这八种生活技能。
这些生活技能的作用不尽相同,但却如毛细血管一样将游戏里的种种玩法设定串联了起来,大家可以选择和同门师兄们分工合作,通过采集到的原材料,交由门派人员来打造专属装备,也可以选择成为一名矿工,在资源竞争最激烈的区域,冒险采集最稀有的锻造材料和矿石资源……
不管是战斗玩法的创新,还是生活玩法的丰富,其最终都还是为游戏的可玩性而服务的,可以说《墨武侠》很好的将它那大开放世界给利用了起来,玩家们身处其中总能有些事做,并从中不断寻获乐趣。
其实《墨武侠》除了在玩法层面做出突破,将其打造成一款独特的开放世界游戏外,在经济系统方面也很值得称道。就比如它采用了自由交易的设定,允许玩家们之间自由买卖装备和道具,这一系统不仅大大增加了游戏内货币与道具的流动性,甚至能让玩家从中获取现实中的收益。
除了允许玩家进行最基本的点对点交易外,《墨武侠》还提供了摆摊系统可供选择,这使得玩家获取装备道具后可以更快变现,甚至在未来官方还会考虑加入寄售和拍卖系统等等。
可以说,在支持自由交易的移动端产品中,像《墨武侠》这样提供丰富且自由交易方式的作品,并不算多见。不难看出官方此举便是想吸引那些热衷于搬砖和打金的玩家入驻游戏,并提供一个更加舒适的环境。
为了达成这一点,官方在收费模式上的设计也显得很良心,它那套功能性月卡加轻商城的模式,让我在游玩过程中感到无比舒适。即便是不花钱去充月卡,我同样能获得很完整的游戏体验,无论是打怪掉落也好,修习武学、打架切磋也罢,这些有关PVE和PVP的种种玩法,几乎不会因为我充值月卡与否而受到太多影响,这种“不逼氪”的设定现如今特别难能可贵。
即便是我愿意去投入点money去游戏里,商城中出售的东西也大都是时装、聊天气泡之类并不影响游戏平衡的等下,而且这类东西大约只占游戏中所有道具数量的1%!
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当这种种设定综合起来,玩家充钱与否、充的多与少,都不太能改变游戏平衡性,至于游戏中道具装备的获取,总归还是得靠打怪、打造、做任务或是奇遇等玩法来获取,并没有什么“捷径”可走。
所以综合来看,作为玩家的我们不仅能在《墨武侠》中轻松实现零氪,而且这游戏的种种机制都很利于玩家们搬砖搞钱。这也难怪那些衷于此道的玩家们,能将该作视为新的“搬砖圣地”了!
在当今竞争激烈的开放世界手游市场上,内容扎实且交易自由的《墨武侠》有望成为玩家们心目中新的“搬砖神作”,让饱受肝氪之苦的玩家能找到一片绿色的领地。
今天,《墨武侠》的新区“点星河”已经开启,入驻新区的玩家又将回到了同一起跑线上,这次就看谁能在新区里傲视群雄,亦或是赚的盆满钵满了!
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