在刚刚结束的夏日游戏节发布会上,国产游戏已经达到了空前的数量。
不仅有大伙关心许久的《黑神话:悟空》进一步的消息,还有海外发布会的常客《崩坏:星琼铁道》。然而,这其中还有一款备受瞩目,却又怪异十足的游戏《七日世界》,在发布会上宣布将开启全球同步公测,定档7月10日。
从去年起,《七日世界》就一直很有话题度。不论是它的灵异题材,还是原生PC端的高品质表现力,各种意义上的大制作和创新力都给它带来了相当火爆的人气,甚至在此前的测试中,海外服务器的测试资格一度被炒到了60刀,令人咋舌。
在本次的夏日游戏节上,《七日世界》的全新PV不仅曝光了此前很少提及的剧情故事,也给出了相当多的全新场景,包括后续参加6月11日Steam新品节的消息也一并放出。
当然,最重要的还是,这次玩家们不用再蹲守测试资格,可以不受限制地体验这款“怪东西”了。
《七日世界》在海外的人气足以证明,这款具有全球视野的游戏能够征服所有的玩家,而在诸多出彩的特色当中,“超自然+末世”的游戏主题,毫无疑问是最具有代表性的。
世界末日,别说是生存类游戏,就是放在所有游戏中,都不算是一件多么新鲜的事。人类“作死”引发世界末日的方法有千千万万,可像是核战争、瘟疫、丧尸爆发之类的都已经不再新奇,千篇一律的恐怖元素也令人审美疲劳。在这个前提下,《七日世界》用灵异事件巧妙地合起了一个完全不同的怪异末日。
是的,在追求恐怖之前,《七日世界》首先要从怪异出发构建整个世界。从夏日游戏节上公布的PV可以看到世界的异变(或许)起源于外星神明的降临,在追求进化的途中,人类再一次“玩砸了”。
结果就是,人类进化的迹象还不明显,但这个世界中的各种物品都进化了。就像是都市怪谈中,人们就是会给习以为常的东西“添油加醋”,或许故事本身一点也不吓人,但是在各种和现实的反差下,让人心里发毛。
像是游戏中标志性的“大长腿大巴”就是如此。一个残破的大巴车,可能是为了延续“生前”的值班路线,长出几条大长腿四处游荡。探照灯在游戏中长出了人的身体,发出光束攻击任何想要靠近的敌人……而随着玩家的深入,现实逐渐被剥离,玩家面临的怪异生物也更加地“不可名状”。
与市面上常见的“丧尸末日”不同,《七日世界》这一套和现实物件紧密联系的世界设定,更有一种亲近的“沉浸感”。游戏中为了迎合这一体验,在玩法上也充分向这一方向靠拢。
从最基础的生存要素说起,游戏中有着体力、饥饿、口渴、理智等最基本的生存属性,但在末世之下,想要获取干净的水和食物是一件相当困难的事,于是玩家也无可避免地通过过期食品或污水来暂时撑过一阵,随之而来的,各种负面的效果,影响玩家的正常活动。随着玩家在末世中逐渐站稳脚跟,才能逐一解决这些生存的问题。
而想要在末世中站稳脚跟,可不是说说这么简单。《七日世界》中,玩家所掌握的科技,还是需要遵循现实中的发展规律,从零开始复兴人类科技可不是什么简单的事情。大小各种设施需要考虑能源的消耗、原材料的获取,以及从基础到高级迭代升级。
你可以把这个过程理解为“科技树”,但《七日世界》中的“科技树”不止有“科技”。由于整个世界都处于外星进化物质的影响之下,事实上各种灵异生物并不都是敌对的存在。玩家也可以和这些生物“结盟”,形成互利共生的关系,在科学所无法触及的地方,用“不科学”的方法解决问题。
当玩家基本上解决了生存问题,就可以参与更深度的玩法,来让自己的末世生活过得更加滋润。游戏中提供的进阶玩法,填充了这一部分。
如果你是一个更愿意和末世斗争的玩家,《七日世界》充足的PVE内容完全够塞满你的游玩时间。无论是寻找末日之前的真相,还是单纯的下副本搜刮物资;无论是单人独行还是多人组队,各种各样的玩法都可供游玩。而如果你更倾向于和末世上的人尔虞我诈,那游戏也有着丰富的PVP玩法让你战个痛快。
不论你选择的是哪一种玩法,在《七日世界》中,想要玩的出花样,还要靠自己。如何安排自己的末世小窝,使用何种枪械,寻找什么样的生物伙伴,都是提升生存能力的方法,而官方也承诺不会售卖数值,只是不断提供新的玩法。在末世上,公平仍然被摆在第一位。
我说实话,在我第一眼见到《七日世界》的时候,都没想过这是一款国产游戏。一定程度上是因为它在海外的热度颇高,我最早了解到它甚至都不是在国内的讨论环境里;而在另一方面,游戏的风格也与传统的国产游戏有很大的不同。
《七日世界》在Steam愿望单排行上,总是位于前十的位置,曾一度干掉了大热门《对马岛之魂》,现在也排在《艾尔登法环:黄金书幽影》或者《天国拯救2》的前面。而在榜单前十的“怪物”中,唯一的另一款国产游戏也就是《黑神话:悟空》了。
如此大的知名度,让《七日世界》在海外的各种活动都人头攒动,在此前的测试活动中,拿到了测试资格的主播成为了玩家社区中的明星。期间在Twitch上的热度一度超过了长期热门的《原神》,有主播甚至直接开启超长“耐久”直播,连续8小时一次玩个爽。
而在制作方面,从《七日世界》开始宣发以来,其实我们可以看得出来PV中的绝大多数画面都来源于实机内容。游戏极力拉高画面的上限,这在如今“手游为王”的国内环境是相当少见的一个选择。
在此前的制作人访谈中,他们也透露,《七日世界》本身就是一个基于PC的项目,甚至在游戏中搭载了PC游戏圈中热门的DLSS技术,也为后续加入光线追踪做了规划。我们也可以从许多测试试玩中看到,游戏中的画面表现力非同一般,实时的天气和无缝大地图,这为整个开放世界的表现,都提供无与伦比的沉浸感。
《七日世界》的植被、光影、后期处理效果都是顶尖的PC游戏水平
在一个优秀的开放世界塑造下,《七日世界》就有着更多可以在玩法上发挥的空间。游戏中地图所见即所得,玩家探索的方式也多种多样。驾车、飞行、涉水、徒步,满世界的风景都可供玩家探索。
在玩法上,《七日世界》这篇广阔的天地,并不被如今的“开放世界”定义卡死,落入满是攀岩和“小游戏”的简单范式。在成体系的玩法设计下,游戏有着一套类似于MMORPG的活动模式:大世界公共事件、组队副本玩法等一应俱全。用赛季更替的方式持续更新内容,并且官方承诺不会售卖数值,所有玩家一律平等。
如果你是一个“社恐”玩家,或拒绝主流玩法、主打休闲的玩家,《七日世界》也有着宠物收集、钓鱼养成、房屋建造等丰富的小玩法。同时,将灵异体收为伙伴的“类帕鲁”玩法也将成为杀时间的利器。
尽管《七日世界》并不会强制玩家进行社交,但这里提供的社交功能也十分丰富。最基本的组队游玩就不必多说,在物品交换上,游戏也提供了全自由的贸易方式。
一个秩序破碎下的开放世界,本应如此自由。
如果要我来评价《七日世界》这款“怪东西”,有些时候,我并不希望它的特立独行是一种“怪”。从《七日世界》的灵异世界构想,到重视海外宣发的策略,再到立项PC、兼容手机的开发模式,我真心希望他们这一套独一无二的“怪”将会在全球市场上走出一条全新的探索之路。
这一条探索之路,在各个方向都标志着中国的游戏产业在走向成熟。我不能妄言这是一种“与世界接轨”,这样显得好像国内更落后,但如此创新内容、融合PC和手游、并走向世界,不卑不亢,一定是国产游戏崛起的必经之路。
《七日世界》现在做到了。
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