应该说,2021年发售的《真女神转生5》在某种程度上仍旧向业界展示着这个老牌IP的生命力。
它还是那股满满的邪神味,而富有深度的回合制玩法更是体现着这款游戏的硬核。但它也为顺应时代作出了种种改变,玩过的老玩家会认为这部作品相比从前简单太多,而地图探索上更是采用了大世界箱庭与迷宫相结合的设计,更贴合这些年玩家们的游玩口味。
但要说原版发售后有哪些遗憾,那着实也能说上来不少。一些系统关键功能的缺位降低了游戏可玩度的上限,整体剧情上的薄弱也着实令人感到遗憾,而更重要的是在玩家们的游玩设备逐步升级换代的今天,无印版《真女神转生5》的画面和帧数实在有些落后于时代,这也是其劝退不少玩家的一大主要原因。
也是因此,我一直将《真女神转生5:复仇》(后简称《复仇》)当作这款游戏的完全体。我希望能够在游戏中看到那些无印版中我所遭遇过的种种遗憾。而在受到世嘉邀请进行了近八个小时试玩过后,我确实有底气说,《真女神转生5:复仇》在很大程度上,确实弥补了原作在我心中的不少遗憾。
最直观的改善,就是大幅提升的画质与帧数了。
由于登陆了全平台,本作终于告别了原版的严重掉帧与渣画质,而是可以全程保持1080P60帧的流畅体验,游玩过程中也很少出现优化、掉帧等问题,整体完成度相当之高。
而在游戏的实际内容上,《复仇》更是进行了一次大幅度进化。
在地图探索上,本作加入了新的“祸径”功能。这个系统相当于为地图增加了更多的传送点,一些传送点依托于旧地图,很大程度上缓解了玩家找不到高低地或一遍又一遍爬坡跑图的过程,尤其在新宿区域,祸径更是为玩家跑图提供了不小的方便;同时,游戏还加入了“青神遗骸”这一收集要素,玩家们在调查遗骸过后便可重复获得青神的灵体,这丰富了地图上的各种细节,无疑也燃起了我的探索欲。
同时,本作终于加入了即时保存这一功能。玩家们这下终于可以不用再依托于龙脉在指定地点进行保存了,至少能够规避在地图上到处寻找龙脉保存进度时被小怪围殴致死这一情况。而本作小地图上的众多图标也做了些许调整,令地图看起来更易理解和观阅,再加上新的“云上视角”,玩家更容易在复杂区域里辨认自身方位,探索体验可以说有了相当大的提升。
而“恶魔的后院”这一新系统则无疑强化了收集仲魔的乐趣。玩家可以经由龙脉进入“恶魔的后院”,同自己收集的仲魔乃至人类伙伴进行对话交流,让这些仲魔看起来更具“伙伴”气质。而每过一个剧情特定阶段,玩家也可以在后院同青神进行对话从而提升自身的各项能力属性,这让整个系统在富有趣味的同时也兼具功能性。
新区域与新迷宫的加入也让游戏变得更加丰富。我在试玩中着重体验了新区域“达识新宿”以及新迷宫“至圣所”,这两个新地图依旧继承了原版的那些优点:新宿区域立体感十足,各种高低差设计让地图探索变得妙趣横生;而至圣所也有着充分的走位引导,迷宫的路径方向更易辨认,但同时也设定了一些富有巧思的空间谜题,在降低难度的同时依旧保留了原版地图探索上的诸多乐趣。
而在战斗系统方面,《复仇》也做出了不少改进。
最为醒目的是人类队友可以参与战斗了。随着剧情的推进,各位人类伙伴都可以成为你在战斗中的助力。不得不说,这在一定程度上增添了剧情上的代入感。而新战斗伙伴加入,也如同此次《复仇》新加入的各类仲魔一样,为玩家的战斗搭配与组合提供了更多选择。
同时,仲魔们自己也增添了“祸灵技能”、“特有技能”等许多追加要素,甚至如霜精之王与邪恶霜精这样同种类的仲魔只要在后备队伍中收集全,还可以在战斗中打出种族专属的合体技能。而且,特有技能的作用有时也不仅体现在战力上,当主角与恶魔谈话并逐渐谈崩时,如皮克希这样的仲魔便会发动自己特有的调解技能来帮助主角挽救整场谈话,为整个战斗过程增添更多变数。
而“连续遇敌”这一新机制也提升了我的游戏体验。当闯入一个怪物扎堆的地方并进行战斗时,玩家有一定几率会在打完第一波怪物后再遇到一波敌人,不过就我的试玩经验而言,玩家也只会遇到最多两波敌人,战斗强度尚可。而遇敌越多,奖励也越丰厚,玩家们在连续遇敌的过程中仍能获得相当不错的正收益,但更重要的是,这一机制在很大程度上帮助玩家以更快的速度清除地图上扎堆的小怪,减少了许多探索过程中的麻烦。
同时,本作还加入了“祸灵恶魔”这一概念。这些怪物往往比普通恶魔更为强大,尤其在战斗力方面更是咄咄逼人。虽说这种精英小怪往往代表着更为丰厚的战斗奖励,但若是不仔细提前规划好自己的队伍配置,尤其是在连续遇敌这一机制的配合下,打出“Game Over”也是大概率的事。
比如前期我就因为轻敌而死在了祸灵恶魔的攻击下,如果不是有个即时存档兜底,那我近十分钟左右的游戏进度算是白费了
不过,以上所说的这些改进并没有打破原有的战斗逻辑,对仲魔的培养与搭配组合、对敌人弱点的掌握仍是整个战斗系统的核心。但这样的做法也算是有情可原,毕竟原版的战斗机制就已经十分成熟了,大改反而会失去《真女神转生》系列一直以来在回合制战斗层面的硬核基调,而这种“硬核”很大程度上也是该系列的一大核心优势。也许这样润色程度的改进,对这款游戏来说才是刚刚好。
相比于原版,这次《复仇》的剧情确实有了一些进步。
在游戏一开始,玩家可以选择原版的“创世女神篇”与新制作的“复仇女神篇”。在游戏前期,这两条故事线并没有太大的区别,而是在中后期出现了较大的分野,名为献牲者的恶魔们想要借以复活某些大人物来达成自己的目的,而新角色寻峰洋子作为新剧情的核心人物之一,也在后期为我带来一个又一个令人颇感意外的展开,主角也由此得到了一个新形象,而这些展开也无疑为“神魔大战”这一故事背景增添了更多变数。
不过,在经历了一些令人感到意外的桥段后,故事的走向仍然清晰可见,一些重要角色在原版故事线中的所思所想,在新的故事线中也没有太多的区别。当然,因为试玩时间限制,我无法准确预测后续剧情是否真的如我想象那样发展,所以具体的剧情质量如何,也请各位玩家在正式版解锁后自行品鉴。
不过,虽说新故事整体上并没有给我太多惊喜,但本次剧情新加入的角色寻峰洋子却着实吸引了我。自游戏一开场,这位神秘女郎便让我感到一股“阴谋感”,这种感受充斥着故事的前中期。而随着“复仇女神篇”的故事开始走向与原版不同的轨道,寻峰洋子的神秘面纱也被逐渐揭去,而这个“揭秘”的过程也是新剧情令我印象深刻的几个点之一。
当然,在游戏前期,寻峰洋子的存在感就很足,她在各种支线和主线中与主角进行各种对话,表达着自己对一路上各种故事的看法与观点,再加之后续剧情的塑造,洋子的人物魅力也得以在游戏中得到充分展现。而我也期待着在游戏正式发售后,洋子也会拥有不输多绪的人气,并成为无数玩家后宫团中的新成员。
在近八个小时的试玩中,《复仇》给我带来了相当不错的游戏体验,我很清晰地感受到它比起原版更易上手,而很多新机制也确实更贴合现代玩家的游玩习惯,并改掉了许多原版中那些令无数玩家诟病的问题,在可玩性上有着大幅提升。而新的剧情也在一定程度上丰富了游戏故事,为《真女神转生5》的神魔大战增添了新的变数。
当然,对众多硬核JRPG玩家而言,《复仇》也并没有失去系列的底色,战斗系统仍然富有深度,而制作组对此的改进也是“点到即止”。如果用一个恰当的比喻来形容本作,那就是新瓶装陈酿:它不失原有的风味,但也变得更加平易近人;而对大多数玩家来说,它也许更适合成为年轻人的第一款《真女神转生》。
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