育碧新作《刺客信条:影》将于11月12日正式发售,然而该系列标志性的“社会潜行”机制将不会回归,这一消息在刺客信条社区引发了广泛讨论。
2007年,《刺客信条》初代在Xbox 360和PlayStation 3平台上发布,凭借其创新的“社会潜行”机制,彻底改变了潜行游戏的玩法。通过这一机制,玩家可以与人群融为一体,跟随NPC行走,利用环境来降低敌人的注意力。这一玩法在推出后大受欢迎,成为该系列的标志性特征。然而,近年来随着游戏逐渐向动作RPG转型,“社会潜行”机制已被取消。
尽管2023年的《刺客信条:幻景》尝试回归这一经典玩法,但在最新作《刺客信条:影》中,这一机制并不会出现。
根据育碧所言,尽管游戏中有两个主角,其中一位女主角奈绪江是一名依赖潜行的忍者,但她并不会使用“社会潜行”机制。育碧解释称,奈绪江在默认状态下对NPC和军队是不可见的,只有在进行非法行为(如挥剑、攀爬等)时才会引起注意。
另一位主角弥助,作为第一个黑人武士,也不会具备传统的隐匿机制。因为弥助体型较大,难以在人群中隐藏,这一点在游戏演示中也得到了验证。
育碧的这一决定引起了一些玩家的不满,认为奈绪江默认不可见的设定剥夺了玩家的主动性,削弱了“社会潜行”机制的魅力。原本这一机制要求玩家对周围环境保持敏感,利用场景中的各种机会来隐藏自己。
不过,《刺客信条:影》双主角的设定仍为玩家提供了不同的游戏风格,是否能成功还需等待时间的检验。
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