翻译:etimes2001
The Good
? 引人入胜的故事
? 完美的视听呈现
? 新增的肢解系统大幅提升了战斗的乐趣
? 真实的恐怖气氛让你毛骨悚然。
The Bad
? 重复的任务目标
? 近距离的格斗十分麻烦。
生存恐怖类游戏的显著特点就是将玩家单独隔离在一个充满了怪物的邪恶环境里,Dead Space 也不例外。但是从你在扣人心弦的开场后被扔进这个破烂地方开始,你就可以发觉到游戏一些独特的东西。有着恶心变态的视觉要素,引人入胜的故事剧情,以及独具创意的肢解战斗系统, Dead Space 可以说达到了登峰造极的地步,全面超越了同类的其他游戏。
当Planet Cracker-class采矿舰失去了 与 Concordance Extraction Corporation 的联系后,the USG Ishimura,工程师Isaac Clarke被派去维修其通信设备。 然而,Clarke 还有着自己的目的,因为在不久前接受到一份来自Nicole Brennan的神秘信息。 因此,Isaac 前去准备和她汇合,并弄清她那令人费解的信息的真正意思。不幸的是,一旦你踏上了那艘诡异的舰船,注定是不会一帆。
身为 Isaac,在登上舰船的那一刻开始你立即就和其他Ishimura 队员分离开来,这些队员会在之后变成一种叫做Necromorph的恐怖怪物。不得不拿起武器反抗的Isaac手握着各种工具(基本上都是挖矿器械,比如等离子焊接枪或电动小圆锯)保护自己以求生存。 这些临时武器用来对付Necromorph,无论你是血腥地制造肉体攻击或甚至严重的头部创伤,都不足以杀死它们 – 只有将这些东西一块块肢解才能将他们放倒(典型欧美恐怖…电锯惊魂!)。 肢解是一门技术活(或者说艺术?),这项系统在游戏中可以说极大的改变了传统动作和丧尸类游戏的“爆头”式战斗。
不同种类的 Necromorph 有着不同的对付方法,通晓同时进行多种战斗方式对你的存活至关重要。尽管肢解是胜利的关键,但不恰当的肢解方式只会让怪物进入狂暴状态以及迫使其更加适应新占据的附体,令其可以更加兴奋到一口咬下你的头。 甚至比它们恐怖的面容和粗暴的攻击更加糟糕的是,它们的智商不低。