时间太瘦,指缝太宽,一转眼《死亡岛:激流》已经发售了,阿甘与2011年发售的《死亡岛》颇有渊源,并且可以很自信的说:我了解里面的一切。对于阿甘有点了解的玩家可能知道,阿甘的第一篇攻略作品就是《死亡岛》了,从主线到五大开发者神奇、从杰森大叔的电锯到录音带收集,都是阿甘写的攻略,依稀记得和朋友联机在小岛上撒花杀僵尸的日子啊,从开始一身“环保装”被僵尸追的四处乱窜到后期一身“橙装”追的僵尸乱窜,这款游戏整整让我们玩了两个月之久,之后就是对续作的无限期待,如今,正统续作《死亡岛:激流》已经发售,就让阿甘充当一次“僵尸岛”的导游吧,让我们一起看下“激流”是否能让诸位“杀僵尸俱乐部”成员满意!
游戏实际截图:
游戏画面
《死亡岛:激流》与《死亡岛》一样,都是由Techland自主研发的Chrome Engine 5游戏引擎打造。虽然不如虚幻、寒霜等引擎人尽皆知,但Chrome 5引擎怎么说也是业界的顶尖引擎之一,像《狙击手幽灵战士》、《狂野西部》系列的引擎等等都是由此打造,像全局光照、次表面散射,球谐,位移置换、体积粒子等先进技术统统可以支持。
由于并没有更换引擎或使用升级版引擎所以《死亡岛:激流》的画面效果和前作相比并没有太大变化,只不过在光源方面亮了许多;HUD界面也同前作相同,人物建模也延续了前作的特点,除了新加入的几种新僵尸外,其他的僵尸还是我们熟悉的哪几种;前作中让人吐槽连连的“立邦漆”质感的血液效果依旧没有改变,再让阿甘这些老玩家感觉到真?正统续作的同时也不得不吐槽制作组真是太偷懒了,本以为时隔两年多少有些改变,但这根本就没有改变啊!
下面附上《死亡岛》、《死亡岛:激流》的对比图:
《死亡岛:激流》
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