自从07年的《孤岛危机》以跨时代的游戏画面惊艳四座以来,其“照片级”的画面效果成了业界标杆。似乎真的被CryEngine引擎的强大吓破了胆,很长一段时间内,原本蠢蠢欲动的各大游戏厂商都相当低调,于是乎也就没一款游戏的画面能够超越《孤岛危机》,玩家们也愿意相信,能够超越这种游戏画面的游戏也就只有《孤岛危机》本身了。然而,玩家们并没有等到《孤岛危机2》打破这一神话,2010年发售的一款游戏率先完成了这一壮举,没错,这款游戏的名字叫——《地铁2033》。
《地铁2033》根据俄罗斯作家德米特里?格鲁克夫斯基的同名小说改编,讲述了以阿尔乔姆为代表的“地铁人”在核战后的莫斯科地铁站艰难求生的故事。感谢4A引擎的强大表现力以及制作组的惊心刻画,游戏为玩家们塑造出了一个核战后触目惊心的末日世界。无论是灰色天空下沦为废墟的城市,还是被冰雪覆盖的莫斯科地铁站;无论是地下昏暗潮湿的地铁隧道,还是地铁站中六神无主的人们,都无声的向玩家们透漏出这样一个信息:巨大灾难带来的不仅仅是满目疮痍,还有心灵与精神上的创伤。《地铁2033》官方给出了三种配置:分别为最低配置、推荐配置、最佳配置。想要追求极限效果的玩家当然是要使用最佳配置了,但如果没有一台顶级配置的电脑是无法开启16倍的抗锯齿、超大的分辨率等诸多高级选项的,而关于这个最佳配置,则需单独提一下:
《地铁2033》发烧级配置:
CPU:Core i7
显卡:NVIDIA DirectX 11显卡(GeForce GTX 480 或 470)
内存:尽可能的高,比如8G+
硬盘:高速的HDD 或 SSD
这个配置放到现在来说也许算不了什么,但是在2010年来说已经是史上最高配置需求了,远远超过了《孤岛危机》。《地铁2033》的光影效果是阿甘近些年看到过得最好效果了,《孤岛危机》的光影效果虽然出色,但是过于死板,光影不会随画面流动,而《地铁2033》的光影是可以随画面流动的,这个也许是借助游戏特有的暗色调表现出来的。相信玩过《地铁2033》的朋友都不会忘记第三章“黑站”关卡,在这一关中黑暗中摇曳不定的灯影、敌人忽明忽暗的篝火,以及浑浊的空气,无不让玩家感受到游戏光影效果的强悍。如今,《地铁2033》的正统续作《地铁:最后的曙光》已同各位玩家见面,先前官方公布支持的SSAA(超级采样抗锯齿)技术已让阿甘的GTX580颤抖不已,而游戏的发烧级配置更是让人有种当机的冲动!
《地铁:最后的曙光》发烧级配置:
系统:Windows Vista,7 或8
CPU:3.4GHz的多核处理器或Intel Core i7
内存:8GB
显卡:NVIDIA GTX 690 / NVIDIA Titan
那么究竟这款连Beta版都没有公布的游戏最终素质如何呢?能否不负众望成为新一代硬件杀手呢?莫急,少年们,在阿甘为大家带来的画面点评中一探究竟吧!
实战游戏截图欣赏:
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