前几日《轩辕剑6》热度未退,今日《古剑奇谭2》火爆开玩,从公布到今,古剑2一直都是国产游戏的焦点,前几日更是放出了第一部电视剧的片花,可谓风头正劲。
而古剑2从开发以来就是宣传不断,其中以更换引擎提升画质和彻底摒弃回合制最为人们津津乐道,但前几日的试玩版放出后并没有获得广泛好评:
更多的玩家是在为优化不足游戏跳出频繁卡顿而困扰,同时战斗系统也似乎问题不断,如今正式版终于来到玩家面前,这些问题是否改善,《古剑奇谭2》具体如何?且听笔者道来。
画面:7.5
古剑2这次更换了全新的引擎——Vision Engine,最新版本为8.0。这款引擎国内玩家接触的也许较少,在全世界范围内应用的也并不多,但引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎。
比如其粒子系统已经相当完善,引擎本身也支持DX11,支持PhysX和Havok物理引擎,可以说只要善加利用,引擎这方面并不会成为整个游戏的短板,但实际上烛龙应用的如何呢?
首先就是游戏的优化仍然存在问题,最明显的就是帧数跨度过大,在大场景,比如一开始的长安城内,明明屏幕内可见的景物非常有限,但帧数却一直处在一个较为尴尬的数值。
可一旦进入战斗后,或者进入市内,乃至抵达到其它场景,笔者中高配置的主流机器可以保持在30帧以上流畅运行,其画面表现上并没有太大的明显的缺陷。
在网络上也有极为专业的玩家对游戏内场景建模进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。
总归下来,游戏能够在主流配置下,绝大多数场景中保持一个较为稳定的帧数运行,已经实属不易。
游戏在画面的总体表现力上可谓优秀,在所有国产单机游戏之中可以稳坐头把交椅,但也仅仅是在国产单机的这个范围之内,同时让笔者赶到可惜的是虽然画面力已经上升到了一个新的高度,但对游戏本身的表现力并没有太大的提升。
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