当在午夜为了躲避警察而以150英里的速度飞跃过一片森林的时候,没有人能不被《极品飞车18:宿敌》而打动,随后直升飞机的探照灯光透过树林倾泻而下,让你的肾上腺素再次爆发。但是,这种刺激并不长久,游戏了一段时间以后我就开始希望游戏能多一些深度和多样性,那样就可以把这种刺激的感觉维持下去,而不是简单的在网上周而复始的重复着一些已经做过无数次的事情。尽管这么说,我仍然认为这款游戏给我带来了一种兴奋和非常完善的游戏体验,让潜藏在我体内寻找刺激的基因无比活跃。
这款由Ghost Games开发的游戏继承了系列以往的开发者Criterion的游戏感觉。游戏结合了《热力追踪》的警察VS赛手的动感和《最高通缉》的开放世界元素。在很多方面都达到了这两款作品的最高点,但是如果你跟我一样在这两款游戏中花费了大量的时间,你会在《宿敌》中感到一种即视感。
《宿敌》设定在虚构的红景镇。红景镇拥有世界上最多元化的地理环境。在地图中,你可以找到荒芜的沙漠和茂盛的葡萄园,海边人行道和雪山小径。这在《最高通缉》的城市风格以后是一个很好的改变,但是在被警察追逐的时候我真的好怀念《最高通缉》中的水泥迷宫。
但是,红景镇长长的公路为持续几英里长的追逐设置了舞台。这种公路非常适合漂移和高速驾驶,而不是像《最高通缉》中需要躲避警察。可惜的是在本作中的世界里没有提供同时适合两种风格的舞台,否则游戏就会更加的多元化。在非常偶然的时候,我确实发现尽管我已经成功逃跑,但是警察还是莫名其妙的发现了我,这让人有些丧气。
每条路上都充满了不同的挑战,包括普通的竞速和计时赛,新的追捕和需要破掉的记录。但是尽管景色优美,但是我却觉得红景镇缺少可以探索的隐藏地点。地图上没有贴着你朋友的脸,并且可以撞透的广告牌,也没有奔驰的超级跑车,就连跳跃也比前作少好多。尽管也有少数的隐藏路径,但是我发现很多时候我发现尽管我选择了一条小路,也会被明显的障碍逼回原路。《最高通缉》鼓励玩家去探索地铁通道或者从房顶跳下,但是《宿敌》却将玩家局限在单一的路径上。
《宿敌》的视觉效果非常优秀,充分利用了次世代主机或者PC的威力。车辆精致异常,具有照片级水准。《极品飞车》系列一直都注重画面,本作也是一样。游戏中的车像暴躁的巨兽,随时为下一场比赛而准备着。如果你仔细看,你可以看到从车身滴下的液体,就好像汽车已经汗流浃背。天气效果也同样的惊人。雨,雪和阳光还有时间的转换都对游戏的视觉效果有很大影响。倾盆大雨会模糊屏幕,有时候在夜间你甚至在光滑的路面上会看到反射的闪电。尽管路面并不热闹,但是总会有东西会让你耳目一新。
游戏的故事被刻意的偶发化,让人庆幸《极品飞车16:亡命狂飙》的故事叙述方式没有再次出现。不管是警察还是赛手,每个章节都围绕着不同的任务列表而展开。《宿敌》给玩家带来一种优秀的紧迫感,并且玩家可以在警察和赛手之间切换。
逃避警察的热力追踪类任务无疑是任务中的首选。计时赛和竞速赛很快就让人厌倦了,尤其是你在同样的路上已经行驶过无数次的情况下。
《宿敌》在一定时间内非常有趣,但是一旦你适应了游戏,解锁了更多的车辆,并且对地图了如指掌以后,游戏就没有了更多的乐趣。地图相对来说足够大,但是当你在如此高的速度下疾驰,很容易就会在单一的一次任务中就经过了一大半的地图。游戏当然会一直让我兴奋,但是在很早就没有了惊喜。
不管你选择那个阵营,在车库中都有从阿斯顿马丁到法拉利等不同的超级跑车在等待着你。操控很有趣,灵敏且易上手,就算是新玩家也会很快学会灵巧的漂移过急弯。游戏中还可以在车上加入各种设备,包括刺针带和地雷,脉冲波和涡轮增压等。武器都不是特别的有特色,尽管他们很有用,但是都比不上老牌武器,横冲直撞。
游戏的目的就是解锁升级,而且玩赛手肯定会更有趣。赛手有更多的改车选择和更有趣的装备,比如疯狂的涡轮增压,而赛手得分的方法也更加引人入胜。游戏鼓励玩家尽量提高作为分数倍数的热度值,但是如果你被捕或者撞毁车辆,那么你将失去所有分数。当你背着100,000分,背后有6辆法拉利警车疯狂追逐你的时候,就是有戏最闪光的时刻。相对比起来,玩警察就有一些无聊了。
但是,如果作为警察,你正在追的人是你的朋友的话,那么游戏就变得非常吸引人了。结构上来说,游戏的多人模式可以同单人模式无缝的连接在一起,让6名玩家可以在同一个游戏世界中相互竞争。你们可以都成为警察,一起追捕AI赛手,也可以一同躲避法律,甚至可以混合竞争。你可以同其他玩家单独比赛,也可以选择自己游戏,直到在地图上相逢。游戏没有规则,非常自由,但是可能因为地图面积比较小,所以玩家的数目也比较少。同时,为了游戏的平衡和公平,要想撞毁玩家的车需要很久的时间。我也很怀念一些《最高通缉》中非常有想象力的多人任务,比如谁能画一个最长的甜面圈的任务。
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