由DICE工作室开发,EA发行的《星球大战:前线》于9号正式开启了为期四天的BETA测试。本次测试一共开放了3个模式,一种是单人或者双人合作的生存模式,另外两个是在线多人对战,分别是据点争夺和防守,以及20v20的大战场。
很多人在看到“DICE”还有“FPS”这样的字眼之后,不免都会把这个游戏和《战地》系列联系起来。在本作公布之初就有很多玩家猜测它会不会是一部《星战》主题的《战地》MOD呢?但只要你试玩了《星战:前线》,就会明白它和《战地》并不是一个类型的游戏。
和《战地》这样追求真实战争环境的游戏不同,原作本身就是一个科学幻想作品的《星战:前线》显然在设定上会更天马行空一些。枪械的后坐力?换弹夹?弹药有数量限制?这些《战地》的保留项目在《前线》里你是看不到的。你能见到的是不停“biubiubiu”的激光枪、漫天飞舞的异型战机、巨大的未来机器人和挥舞着光剑冲入敌阵的达斯?维达以及他的儿子卢克?天行者。从目前开放的模式来看,战术被弱化了,射击的体验也更偏娱乐化。很多时候你不需要蹲在角落里阴人,直接冲上去一顿乱射说不定就能收到两个人头。而由于激光束的飞行速度比较慢,所以在对付远距离的敌人的时候可能要算上一个小小的提前量,或者干脆盲射。看起来这样会减少你的射击精度,但同时也增加了你存活的几率。而且这些飞行的光束都带有鲜艳的颜色,所以你可以轻易地判断出来敌人所处的位置。本作从目前解锁的模式来看也没有《战地》那样兵种的设定,不过你可以装备不同的技能卡片(比如飞行背包、手雷、狙击枪等等,这些都是技能,只有冷却时间,没有弹药限制)。整个游戏给人的感觉不像《战地》那样紧张,反而比较放松。从气质上来说,可能它更像《花园战争》一些,尽管这两者也不尽相同。
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