“看来潜伏工作不适合你。你还是回延安吧,边区也需要像你这样的有志青年呀……”
在恩师慈祥的目光中,你结束了地下工作者的生涯。后来在陕西农村成为了一名乡村语文老师,用自己的余生继续发光发热,享年69岁。
不到五分钟,我就玩出了《隐形守护者》“最完美”的一个结局。
在恩师殷切的目光中,离开了上海谍报圈,从此过上了平凡的生活。不到五分钟,就玩出了“最完美”的结局。
这是一款谍战题材的互动影像剧,你扮演抗战时期党的一名地下工作者,试图通过伪装成一名“汉奸”来套取日本情报。在这个过程中,你将在尔虞我诈的大上海左右逢源,日本人、汉奸、特务、地痞流氓都将被你玩弄于股掌之间。但与此同时,哪怕说错一句话、做错一件事,你都会当场去世。相比之下,从一开始就远离争端,度过安详而平凡的一生——似乎还真是个明智的抉择呢。
《隐形守护者》的故事改编自2014年的某款备受好评的文字冒险游戏。如今顺应大势对故事情节和演绎方式进行了很大程度调整。在精致的影像和配音包装下,游戏的演出效果、感染力、代入感均出现了质的飞跃。
和大多数谍战题材的小说、电影、剧集一样,步步惊心的情节和令人拍案叫绝的反转构成了《隐形守护者》最亮眼的部分。看似波澜不惊的寥寥数语往往暗藏玄机,其中涉及的博弈在凶险程度上不亚于炮火轰鸣的真正战场。一个又一个曾经信赖的同道中人,纷纷在最关键的时候露出本来面目。这是一款玩起来就很难刹车的游戏,我总是迫切地想知道下一刻会发生什么,以及为什么自己又遭到了背叛……
游戏成功塑造出了一批令人印象深刻的角色,授业恩师、初恋情人、红颜知己、命运宿敌……在剧情的推动下,你的命运将会与他们紧紧相连、息息相关。就算是道不同不相为谋的对手,在了解其内心真实想法之后,至少也会觉得这个角色有血有肉。只不过可能是因为成本和体量限制,这些角色的刻画依然远远没能达到理想状态。相对次要的人物、甚至是部分关键角色的行为动机和立场变化,经常突兀得令人匪夷所思。虽然游戏最终以文字档案的形式单独对各个人物的情节留白进行了说明,但这只能让情节勉强能够自圆其说。
同一个角色,形象为什么会发生如此翻天覆地的变化呢?游戏流程没进行任何解释,而是通过文字档案补充说明。
《隐形守护者》的主角只有一位,线索全部聚焦在一条,故事发展结构则是比较简单的以章节为基本单元的总分架构。在宏观脉络方面,根据玩家游玩方式的不同,故事情节从中期开始就会朝着三个截然不同的方向发展。而在每一个具体章节内部,故事的发展脉络也存在海量的细节分支,但是在章节末尾依然会“殊途同归”。这么设计的好处在于线索逻辑比较简单,不论是正常推动剧情,还是搜集分支结局都相对容易,大大降低了游玩门槛。
这是宏观剧情发展脉络。可以看出来,在第五章之后,逐渐衍生出了三个不同的剧情发展方向。
这是章节内部的剧情发展脉络。你一旦逝世,就可以从之前的节点重新开始。
不过这么做的缺陷也是显而易见的。聚光灯几乎全部打在了唯一的主角身上,各段情节之间又缺乏犬牙交错、互相影响的节点——和《街》、《428被封锁的涩谷》相比,故事整体的格局也就显得比较单调狭窄。相对简单的故事发展脉络,则让百思不得其解后突然豁然开朗的乐趣荡然无存。此外,由于三个结局分支是并列关系,但玩家却肯定得分个先后依次游玩——这也会让其中一个结局揭晓的重要信息,无可避免地破坏另一结局分支中的悬念。
和2014年的原作相比,《隐形守护者》几乎每一个结局都经过了大幅修改。这八成是出于内容安全的考虑,因此就算或多或少让故事逻辑不如原作缜密,但无可厚非。不过即便抛开这个层次上的缘由不谈,三大结局当中依然有两个存在严重的叙事节奏问题。其中“扶桑线”的故事草草收尾,主角在结局前所作出的惊人举动缺乏令人信服的解释和情感铺垫。而“红色芳华线”的最后两章更是如同“飞流直下三千尺”的瀑布,强硬而突兀地收束剧情线。
《隐形守护者》是一款“真?播片”游戏,而且播放的还是幻灯片。显示在屏幕上的图像大多数都是依次播放的照片,只有少数需要细腻动作展现的戏份采用了动态视频。这么做应该是出于控制成本的考量,当年《428被封锁的涩谷》同样采用了这样的方式。需要注意的是,虽然照片内容是静态的,但是具体展现方法却存在运用技法的空间。一方面静态照片比视频更加方便后期处理,利用巧妙的构图也更容易呈现细节、抓住玩家注意力。另一方面通过对各个照片适当的排列组合、快速播放、放大聚焦、模糊震动,同样可以传达出动态信息,以及人物内心活动。
游戏在演员选角方面眼光独到。虽然没有任何一个明星大咖,但是大部分演员都高度契合所扮演角色的形象气质;通过敬业而专业的表演,依然能给人留下深刻的印象。布景、服装、道具、化妆均非常考究,游戏中的氛围、韵味、气质也被传神地烘托了出来。配音则从声音层面上巧妙配合了视觉演出,声音质量实属上乘,也让观赏效果更上一层楼。
和大多数文字冒险和互动电影游戏不同,《隐形守护者》的游戏界面本质上是个在线视频播放器。就像优酷、搜狐、B站的播放器一样,屏幕下方有暂停按钮、进度条(缓冲条)、清晰度选择按钮、倍速播放按钮,屏幕右上方还会显示同时在线观看该视频的人数。采用这种方法有一定好处,比如可以始终让游戏进度按照(导演心中)最理想的节奏推进。但是毫无疑问,它给玩家带来的麻烦肯定更多。这会要求玩家必须保持全程联网,才能正常游玩这款其实不需要任何联网特性的游戏。对于网络状况较差、或者生活在海外的玩家来说,频繁缓冲暂停的过程也会严重破坏流畅度。此外,在玩到关键情节时,玩家也不方便像处理文字对话框那样停下来思考、或者进行情绪的沉淀。
在互动层面上,《隐形守护者》跟大多数同类型游戏一样鲜有建树,但是依然有一些不错的想法。在用枪杀人时,你需要点按屏幕上的按钮从而亲自扣动扳机;在偷袭击晕某个人物的时候,你则需要用光标在屏幕上画一条直线进行触发。这类互动元素的用意很明显,那就是要强调这个行为是坐在屏幕前的你亲自做出的,从而让你更贴切地代入角色情感当中。这样一来,不论是击杀仇敌的快感,还是被迫出手的痛苦都能让你感同身受。不过从实际情况来看,这类互动元素所达成的效果其实非常有限。在关键时刻弹出的互动界面其实更多地打乱了原本的叙事节奏,给人一种“为了互动而强行互动”的突兀感。
不得不承认,和业界最顶尖的文字冒险或者互动电影游戏相比,《隐形守护者》还存在非常明显的差距。可能是受限于捉襟见肘的预算,亦或是为了内容安全而进行的大刀阔斧改编——游戏中有不少重要角色都塑造得比较空乏,三大结局中有两个都比较潦草。
可即便如此,这依然是一款能让中国玩家感到分外亲切的游戏。这个抗日谍战题材的故事步步惊心,大量精彩的反转令人拍案叫绝。在精致的影像和配音包装下,游戏的演出效果、感染力、代入感均出现了质的飞跃。在此之前,从来没有任何一款国产互动剧能够达成这样的完成度。
《隐形守护者》目前所有章节已经更新完毕,WeGame(56元)和Steam(58元)平台均有销售。
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