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Corvo:Jindosh可能还在自然哲学研究院里 他或许有些其他的计划
《羞辱2》的任务与前作类似,基本都是到达一个高度警戒的地区,解决一个重量级的目标人物。与前作相比,《羞辱2》的任务数量更多,并且每个任务都有自己的叙事主题。Corvo和Emily在拥有不同的能力,并且可以向不同的方向升级。游戏中没有合作模式,玩家也不能在选择角色之后再进行切换。《羞辱2》中的大都为单人战役,不过取决于玩家们选择操纵的角色,对话选项也会有所不同。
Emily:这座宅邸有一种独特的美感 或许我可以不用杀掉Kirin Jindosh
《羞辱2》的任务与前作类似,基本都是到达一个高度警戒的地区,解决一个重量级的目标人物。与前作相比,《羞辱2》的任务数量更多,并且每个任务都有自己的叙事主题。Corvo和Emily在拥有不同的能力,并且可以向不同的方向升级。游戏中没有合作模式,玩家也不能在选择角色之后再进行切换。《羞辱2》中的大都为单人战役,不过取决于玩家们选择操纵的角色,对话选项也会有所不同。
Corvo:好了 我需要消灭Jindosh找出Anton Sokolov
玩家可以改变房子的内部构造,创造出新的格局和路径来完成任务。而有的任务还可以“时间旅行”,比如你可以看到某个任务地点三年前、毁坏前和当前等不同时间的状态,根据需要完成任务。
Emily:好了 我需要消灭Jindosh找出Anton Sokolov
玩家可以改变房子的内部构造,创造出新的格局和路径来完成任务。而有的任务还可以“时间旅行”,比如你可以看到某个任务地点三年前、毁坏前和当前等不同时间的状态,根据需要完成任务。
玩家需要穿过一个会逐渐改变房间布局的迷宫,甚至可以穿墙而过。也可以进行时间的穿梭,随意的控制时间向前或是向后,来达成玩家的目的。
玩家需要穿过一个会逐渐改变房间布局的迷宫,甚至可以穿墙而过。也可以进行时间的穿梭,随意的控制时间向前或是向后,来达成玩家的目的。
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《羞辱2》将包含一个“血肉与钢铁”难度,该模式下二位主角都不能使用特殊能力,难度增加的同时奖励也将异常丰厚。
远触的技能升级的方向有三个,你可以把敌人抓过来并在空中杀死他们,你可以专门用它抓取物品,你也可以用它触发远处的开关。这种技能升级系统将大大提升游戏重玩价值。每一次通关流程你都只能深入了解三种升级方向其中一种。
玩家也可以选择不杀人甚至不被一人察觉的方法来进行游戏,也可以不使用Outsider赋予的能力,这会是最难的挑战。
《羞辱2》将包含一个“血肉与钢铁”难度,该模式下二位主角都不能使用特殊能力,难度增加的同时奖励也将异常丰厚。
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新AI在许多方面都更强。例如守卫会随机选择搜索路线。几名AI会靠拢然后分散,使搜索圈覆盖到整个区域。一名守卫查过的地方其他人不会查。另外AI还会审时度势,例如两名手下如果知道身后的长官手里有远程武器,他们就会向前冲,让身后的长官保持距离。
新AI在许多方面都更强。例如守卫会随机选择搜索路线。几名AI会靠拢然后分散,使搜索圈覆盖到整个区域。一名守卫查过的地方其他人不会查。另外AI还会审时度势,例如两名手下如果知道身后的长官手里有远程武器,他们就会向前冲,让身后的长官保持距离。
《羞辱2》中的任务仍然会有无数的选择。 设计师费了很大功夫,让游戏中有很多事情可以做,这会让玩家感到这款的游戏的可能性是无尽的。
《羞辱2》中的任务仍然会有无数的选择。 设计师费了很大功夫,让游戏中有很多事情可以做,这会让玩家感到这款的游戏的可能性是无尽的。
内容制作:FoxJR|视觉设计:ONE像素、MrrrTian